Atenção: os nomes das regiões no mapa abaixo são os nomes oficiais que constam no jogo. Conforme o jogo avança, é muito provável que a comunidade substitua a maioria dos nomes. Confira o mapa.
O grande diferencial de Bind é que, pelo menos até o momento, é o único mapa que conta com teletransportadores (circulados em verde no mapa acima) que levam jogadores e projéteis instantaneamente para outro ponto:
Teletransportador A: sai da entrada do bombsite A para o Curto B, de frente para região da Janela. Teletransportador B: sai da região do Longo B para o Saguão A, de frente para entrada do Banheiro.
Os teletransportadores permitem rotações automáticas e a execução de fakes (fingir que ataca um bombsite e leva a bomba para outro). No entanto, as estratégias só são viáveis caso o time que quer rotacionar tenha controle da Janela e do Banheiro, duas regiões intermediárias entre a saída dos teleportes e os objetivos.
Bombsite A
Acessado através do Banheiro e do Curto A (também chamado de Meio), o Bombsite A geralmente conta com Defensores dentro do site, na Torre A e nas Luminárias (também chamada de 3D).
Bombsite B
Tão amplo quanto o A, o Bombsite B é um pouco mais fácil de ser defendido devido as entradas estreitas pela Janela (também chamado de Hookah) e do Jardim. Além disso, qualquer Atacante que entre pela Janela estará vulnerável no momento da queda, o que confere uma grande vantagem à defesa. Geralmente os Defensores se encontram dentro do site, na Esquina B ou recuados no Salão B.
Longo B (1)
Longo B é uma região pouco popular no mapa já que os Atacantes precisam se expor muito cedo para controlá-la. Ele dá acesso ao Bombsite B e ao Teletransportador B (que leva para próximo do Banheiro). A região também contém um Orbe de Ultimate mais acessível aos Defensores.
Janela (2)
De longe uma das regiões mais importantes do mapa. A Janela, também chamada de Hookah, é a principal entrada ao Bombsite 2 e é um dos locais onde mais se gastam habilidades de ambos os lados. A defesa pode escolher defender a Janela ativamente (de dentro) ou mesmo de fora, recuada para o Bombsite B, já que os Atacantes precisam pular da janela para invadir. O Controle da Janela é essencial aos Atacantes já que permite rotações e fakes rápidos através do Teletransportador A.
Curto B (3)
Uma região intermediária antes da Janela. Aqui só existem combates caso a defesa tenha escolhido avançar a região da Janela.
Curto A (4)
Outro ponto de extrema importância, o Curto A também é chamado de Meio por alguns jogadores. A região é a entrada mais viável ao Bombsite A e dá acesso direto ao Teletransportador. Qualquer Atacante entrando por esse ponto deve estar atento a Defensores na Torre A e nas Luminárias, principalmente.
Banheiro (5)
O Banheiro é a entrada mais difícil para o Bombsite A, já que a saída é muito estreita e facilmente defendida por snipers. O local é fechado e possui um Orbe de Ultimate mais acessível aos Atacantes. Ter o controle dessa área possibilita que o ataque faça fakes no B e utilize o Teletransportador para voltar para o A.
Dicas valiosas sobre o mapa Bind
Ambos os Teletransportadores também funcionam para projéteis, ou seja, você pode jogar uma granada de um lado e ela abrirá a porta e explodirá do outro. O mesmo serve para flechas, drones, molotovs ou qualquer coisa arremessável. Usar os Teletransportadores gera um som muito alto que pode ser ouvido até mesmo por jogadores distantes. Evite o máximo possível. Cypher é melhor utilizado na defesa do Bombsite B, já que suas armadilhas são muito mais eficazes em regiões fechadas. O personagem é até capaz de controlar a Janela inteira sem estar presente na região. Omen possui a exclusiva habilidade de fingir ter usado o Teletransportador. Para fazer isso, pule para dentro do portal e, antes de atravessá-lo, utilize a habilidade Passos Tenebrosos. Isso ativará o som do Teletransportador mas você voltará para a área selecionada com a habilidade. As paredes do Salão B (fundo do Bombsite B) são extremamente finas e podem ser varadas até mesmo por pistolas. Pode não parecer, mas as região das Luminárias é de extrema importância para os dois lados. Seja na defesa ou durante um retake (após plantar a bomba), não ter o controle da região oferece mais dois ângulos de vulnerabilidade. A Torre A é perfeita para snipers, mas facilmente bloqueada por smokes. Caso o Defensor da região tenha sua visão bloqueada, perderá segundos preciosos se reposicionando através da sua base. Curto A e Janela são as regiões mais importantes do mapa (com exceção dos bombsites). Não poupe habilidades na hora de dominar esses locais.
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