KAY/O Astra Yoru Skye Killjoy Breach Brimstone Cypher Jett Omen Phoenix Raze Reyna Sage Sova Viper

KAY/O

KAY/O é o Agente introduzido no Episódio 3 de Valorant. O personagem é do tipo Iniciador e conta com ótimas mecânicas para obter informações, anular oponentes e começar combates. No geral, KAY/O é um Agente com nível altíssimo de utilidade e que tem muito mais valor enquanto seu time está vivo. Sua principal vantagem é a capacidade de suprimir oponentes (impedir que usem habilidades) mesmo sem vê-los.

Habilidades de KAY/O

Frag/Mento

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Equipa e joga uma granada que gruda no chão e explode várias vezes, causando dano quase letal no centro da explosão. A habilidade funciona como mais um molotov.

Granada/Clarão

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Mais um flashbang que pode ser equipado e arremessado, explodindo após um breve período. A granada pode ser lançada a média e longa distância com botão esquerdo do mouse, e a curta distância com o botão direito. A física da granada segue o mesmo estilo de CS:GO, podendo ser quicada em várias superfícies e arremessadas em diversos ângulos diferentes.

Ponto/Zero Recarga

Preço: grátis Tempo de recarga: 40 segundos

Equipa e arremessa uma lâmina que se prende a superfície atingida e, em seguida, explode, suprimindo oponentes no raio da explosão. Oponentes suprimidos não podem usar habilidades por um curto período de tempo. A habilidade tem efeito através de paredes, e pode ser destruída antes da sua ativação. Ao suprimir um oponente, uma notificação aparece no centro da tela, então a habilidade também pode ser usada para localizar oponentes mesmo sem vê-los.

Anular/CMD

Preço: 7 pontos de Ultimate

Faz com que KAY/O emita pulsos de energia em um raio muito grande, que suprime oponentes ao entrar em contato, mesmo através de paredes. Sempre que isso acontece, um som é emitido, permitindo que KAY/O saiba que um inimigo está próximo. A habilidade também fornece o mesmo efeito do Estimulante de Brimstone, fazendo com que KAY/O atire muito mais rápido. Além disso, caso KAY/O seja abatido enquanto estiver na duração do ultimate, ele não morrerá, mas sim ficará caído no chão, podendo ser reanimado por um aliado, exatamente como acontece em jogos battle royale. Enquanto estiver caído, KAY/O possui 850 de HP, e não pode se mover ou mesmo virar a câmera.

Astra

Astra é a Agente introduzida com o Ato 2 de Valorant. A personagem é do tipo Controladora e possui um conjunto de habilidades que mistura diversas mecânicas já presentes no jogo, mas de forma extremamente original. Todas as suas habilidades oferecem meios de controlar partes do mapa, mesmo através de grandes distâncias. Além disso, Astra não precisa comprar suas habilidades, mas sim Estrelas, que são utilizadas em todas as suas skills e custam $150 cada. O máximo de Estrelas que Astra pode adquirir por round é 5. Para utilizar qualquer habilidade, é preciso utilizar a Forma Astral (mesmo botão do Ultimate), isso fará Astra pairar sobre o mapa inteiro, podendo posicionar suas skills em qualquer lugar que desejar, não importa a distância.

Habilidades de Astra

Nebulosa/Dissipar

Astra posiciona uma Estrela no local desejado no mapa. Ao ativá-la, a Estrela se transforma em uma smoke muito parecida com a de Omen, com duração de 15 segundos. É possível utilizar a tecla de interação “E” para coletar a Estrela novamente. Nesse momento, ela se transformará em uma smoke extremamente rápida (cerca de 1 segundo) e sua carga de Estrela voltará.

Poço Gravitacional

Astra posiciona uma Estrela no local desejado no mapa. Ao ativá-la, a Estrela explode criando um campo gravitacional que puxa todos os jogadores próximos para o seu centro. Após alguns segundos, todos os jogadores que estiverem no centro do Poço Gravitacional receberão o debuff Vulnerável e receberão o dobro do dano. A habilidade é perfeita para forçar reposicionamentos.

Pulso Nova

Astra posiciona uma Estrela no local desejado no mapa. Ao ativá-la, a Estrela explode causando atordoamento nos jogadores próximos, exatamente como as habilidades de Breach.

Divisa Cósmica (7 Pontos de Ultimate)

Ao obter 7 Pontos de Ultimate, Astra ganha acesso à Divisa Cósmisa quando entra na Forma Astral. Ao utilizar a habilidade, a personagem posiciona duas Estrelas em locais distintos do mapa. Em seguida, uma parede gigantesca conectará as Estrelas, não importa a distância. Essa parede permanece no mapa por alguns segundos e impede totalmente a passagem de tiros e abafa muito o som. Habilidades ainda podem atravessar a parede.

Yoru

Yoru é o Agente introduzido no Episódio 2 de Valorant. Originário do Japão, o personagem é do tipo Duelista e conta com diversas habilidades ofensivas relacionadas a distorção espacial que o ajudam a trocar sua posição e enganar os oponentes.

Habilidades de Yoru

Falcatrua

Preço: 100$ Número máximo de cargas: 2

Yoru equipa uma espécie de granada fantasma que, quando lançada, simula o som de passos em uma linha reta. A habilidade é perfeita para confundir inimigos e forçá-los a gastar habilidades ou checar ângulos.

Ponto Cego

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Yoru lança uma fagulha de energia que cega oponentes. A habilidade é mais um dos “flashbangs” do jogo, com o único diferencial de precisar ser quicado em uma superfície para poder explodir.

Passagem Dimensional

Preço: grátis Tempo de recarga: 40 segundos

Yoru posiciona um portal no local desejado. Ao pressionar a tecla da habilidade novamente, o personagem se teleporta para onde o portal estiver. É possível usar a habilidade de forma defensiva e tática (retornando para um ponto em que você estava antes) ou enviar o portal para frente e se teleportar para iniciar ataques.

Espionagem Dimensional

Preço: 6 pontos de Ultimate

O Ult de Yoru funciona mais ou menos como o Ult de Reyna. O personagem se torna invisível e invulnerável por 9 segundos, mas fica impossibilitado de atacar. Devido a ampla janela de tempo, a habilidade é perfeita para causar confusão no time inimigo e recolher informações.

Skye

A Agente adicionada no Ato III de Valorant, Skye é uma personagem predominantemente utilitária com habilidades de suporte voltadas para reconhecimento e controle de áreas. Sua skill de cura é uma das duas únicas formas de curar aliados no time, tornando a personagem muito útil. Seu Ult é uma das melhores habilidades do jogo para invadir bombsites, já que é capaz de localizar até 3 oponentes no local, sem necessidade de se expor.

Habilidades de Skye

Reflorescer

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Enquanto canalizada, cria uma área de efeito que cura todos os aliados dentro do raio de alcance. Pode ser interrompida e reutilizada novamente.

Predador Explosivo

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 1

Invoca e assume o controle de um lobo-da-tasmânia. O jogador pode mover o animal livremente para explorar áreas. Ao encontrar inimigos, é possível desferir um ataque que causa atordoamento em área. O lobo pode ser destruído por qualquer fonte de dano.

Luz Desbravadora

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Invoca um falcão parcialmente controlável (como as smokes de Jett). Ao ser ativado, o falcão explode causando cegueira em todos os jogadores que estiverem olhando. Assim como o lobo, também pode ser destruído por qualquer fonte de dano.

Rastreadores

Preço: 6 pontos de Ultimate

Invoca bolas de energia que rastreiam inimigos e, ao encontrar em contato, causam visão turva idêntica a da habilidade Paranoia de Omen.

Killjoy

A 12ª Agente adicionada em Valorant, Killjoy é mais uma personagem do tipo Sentinela, ou seja, seu principal papel é controlar áreas. Suas habilidades giram em torno de armadilhas e “turrets” que podem ser posicionados no mapa para causar dano e chamar a atenção de oponentes. Assim como Cypher, Killjoy é uma personagem muito melhor utilizada no lado Defensor ou, se Atacante, após a bomba estar plantada.

Habilidades de Killjoy

Nanoenxame

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 2

Arremessa uma granada invisível que permanece no local até ser ativada. Assim como Jaula Cibernética de Cypher, a granada pode ser ativada desde que o jogador esteja apontando na sua direção. Após a ativação, a granada explode em uma nuvem de nanorrobôs que causa dano por tempo durante 5 segundos. Pode ser utilizada até 2 vezes por round.

Robô de Alarme

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Posiciona um robô invisível que é ativado quando inimigos se aproximam. Quando isso acontece, o robô persegue o inimigo localizado e explode causando dano e aplicando o efeito Vulnerável (x2 de dano) a todos os Agentes próximos da explosão. É possível recuperar um Robô de Alarme já posicionado segurando o botão da skill.

Torreta

Preço: grátis Tempo de Recarga: 45 segundos se destruída e 20 segundos se recolhida por Killjoy

Equipa uma Torreta no local desejado. Ela ataca oponentes próximos que estejam dentro do seu campo de visão (180º). Assim como o Robô de Alarme, também pode se recuperada ao segurar o botão da skill.

Confinamento

Preço: 7 pontos de Ultimate

Uma das habilidades mais fortes do jogo. Killjoy equipa um dispositivo parecido com uma spike no lugar escolhido pelo jogador. Após vários segundos de ativação, o dispositivo cria uma cúpula gigantesca ao seu redor (maior que um bombsite inteiro). Todos os oponentes que se encontrem dentro dessa cúpula ficarão impossibilitados de usar qualquer arma, até mesmo a faca, por alguns segundos. O dispositivo pode ser destruído para que a habilidade seja interrompida.

Breach

Breach é um Agente do tipo Iniciador, ou seja, suas habilidades são voltadas para iniciar confrontos de forma vantajosa para o seu time. No entanto, a maioria das skills de Breach possuem animações lentas e precisam ser usadas com ótimo timing e atenção ao mini mapa.

Habilidades de Breach

Pós-choque

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Dispara uma onda explosiva que atravessa paredes e causa dano a qualquer Agente que esteja do outro lado. A explosão possui um tempo de ativação que permite que oponentes a evitem, mas ainda os força a sair da sua posição. Pode ser usada até duas vezes no mesmo round.

Ponto de Clarão

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Outra habilidade que deve ser usada através de paredes. Dessa vez, Breach dispara um raio de luz que, ao sair do outro lado, cega temporariamente todos os Agentes que estiverem olhando naquela direção. A habilidade possui altíssimo alcance e ativa muito mais rápido do que a Pós-choque.

Falha Tectônica

Preço: grátis Tempo de recarga: 40 segundos

Carrega uma abalo sísmico que atinge uma grande parte do mapa e atordoa todos os Agentes na área afetada. Também pode ser utilizado através de paredes e é possível ver o seu alcance exato no mini mapa.

Trovão Giratório

Preço: 7 pontos de Ultimate

Muito parecido com a Falha Tectônica, o Trovão Giratório também é um abalo sísmico que atordoa os oponentes, mas também os arremessa no ar. É um dos melhores ults do jogo e, quando combinado com outras habilidades que tiram o campo de visão dos oponentes, se torna uma ferramenta extremamente forte para iniciar combates.

Brimstone

Brimstone é um Agente do tipo Controlador que busca obter o domínio do mapa através de vários recursos táticos extremamente úteis para o time. O personagem tem grande foco em suporte ofensivo e deve ser utilizado em constante comunicação com o time para que suas habilidades tenham efeito máximo.

Habilidades de Brimstone

Sinalizador Estimulante

Preço: 100$ Número máximo de cargas: 2

Posiciona um sinalizador próximo de Brimstone que cria uma área circular de efeito. Todos os aliados dentro da área recebem um bônus de taxa de disparo, tempo de recarga, velocidade de troca de arma e recuperação de recoil. O buff pode ser recebido mesmo através de paredes, desde que o Agente ainda esteja na circunferência do Sinalizador Estimulante.

Incendiário

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 1

A boa e velha molotov. Brimstone dispara uma granada flamejante que pode quicar em paredes e só explode em contato com o chão. Ao explodir, as chamas causarão dano por tempo na área afetada em todos os Agentes que ainda estiverem no local.

Fumaça Celeste

Preço: 1 grátis e 100% para cada uma extra Número máximo de cargas: 3

Sem dúvidas uma das melhores habilidades do jogo, permite que você abra o mini mapa e escolha até 3 áreas diferentes para serem smokadas. Assim que você acaba de selecionar, Brimstone invoca 3 nuvens de fumaça de longa duração do céu que bloqueiam a visão de qualquer pessoa na área. A habilidade é perfeita para execuções completas nos bombsites, já que permite que Brimstone elimine, sozinho, vários ângulos de ameaça.

Ataque Orbital

Preço: 7 pontos de Ultimate

Abre o mini mapa para que você escolha uma área de efeito que receberá uma rajada de energia destruidora. Qualquer jogador no alcance da habilidade receberá alto dano por tempo, que aumenta conforme o jogador esteja mais perto do centro do círculo. A habilidade demora para ser ativada e dá tempo o suficiente para oponentes saírem de baixo, por isso, sua principal utilidade é forçar reposicionamentos.

Cypher

Cypher é um personagem do tipo Sentinela cujas habilidades ajudam a recolher informações sobre o mapa e a localização de oponentes através do uso de diversos aparelhos de espionagem. É um personagem extremamente defensivo com ótimas condições de proteger áreas do mapa sozinho, porém, nenhuma das suas habilidades causam dano.

Habilidades de Cypher

Fio-armadilha

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 2

Instala um arame invisível que detecta e revela oponentes que o atravessem. Logo em seguida, o Agente detectado tem a chance de destruir o dispositivo e, caso não o faça, sofre um atordoamento. O arame se torna visível a oponentes muito próximos. Essa habilidade pode ser recolhida do mapa e reutilizada.

Jaula Cibernética

Preço: 100$ Número máximo de cargas: 2

Posiciona uma jaula de luz na área desejada. Ao ser ativada, a jaula aumenta o som dos passos de oponentes e prejudica suas visões, já que funciona como uma smoke. A habilidade só pode ser ativada se Cypher estiver olhando para o dispositivo em direção ao dispositivo.

Câmera de Vigilância

Preço: grátis Tempo de recarga: 45 segundos se destruída e 15 segundos se recolhida

Instala uma câmera no local desejado. Ao ser ativada, a câmera oferece visão em 1ª pessoa da área para qual está apontada. Enquanto estiver sendo utilizada, a câmera se torna visível aos oponentes e pode ser destruída com tiros. Ela também dispara um dardo que é capaz de rastrear oponentes atingidos, no entanto, o dardo pode ser retirado manualmente. Se trata, sem dúvida, de uma das habilidades defensivas mais úteis do jogo, já que permite que Cypher tenha controle sobre uma grande área.

Assalto Neural

Preço: 6 pontos de Ultimate

Cypher arremessa seu chapéu no corpo de um oponente morto e, após um breve período de carga, revela rapidamente a localização de todos os oponentes restantes. A habilidade não rastreia os inimigos, apenas mostra sua localização exata no momento da ativação da habilidade, ou seja, serve apenas para dar uma noção da direção e da distância em que estão. É perfeita para situações de clutch.

Jett

Jett é uma das personagens mais ofensivas do jogo. Suas habilidades oferecem uma boa mistura de movimentação, utilidade de dano. Por ter um estilo baseado em velocidade, Jett requer mais habilidade para ser jogada em alto nível, já que você precisará apertar muitos botões e reajustar a mira com muita rapidez devido a altíssima mobilidade da personagem.

Habilidades de Jett

Planar (Passiva)

Permite que Jett levite ao segurar o botão de pulo após um salto. A trajetória é sempre descendente, então a habilidade não serve para subir em nada, mas pode ser útil para levar Jett a locais inacessíveis de outras formas, quando ela iniciar o salto de um lugar mais alto. Além disso, a precisão dos disparos também é prejudicada durante a levitação.

Erupção das Brumas

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 3

Arremessa uma nuvem (smoke) de curta duração que prejudica a visão de oponentes. Pode ser jogada de forma reta ou curva (virando esquinas). Sua maior utilidade é bloquear a visão de snipers para possibilitar reposicionamentos rápidos.

Corrente Ascendente

Preço: 150$ Número máximo de cargas: 2

Uma das habilidades mais simples e também mais úteis do jogo. Ela permite que Jett seja lançada no ar, conferindo acesso a posições inalcançáveis de outras formas. É perfeita para segurar ângulos inesperados pelos oponentes e pode formar combos incríveis com Brisa de Impulso e Tormenta de Aço.

Brisa de Impulso

Preço: grátis Recarrega com 2 kills

Brisa de Impulso é um simples dash na direção desejada. Ao utilizá-lo, a Agente ganha um grande boost de velocidade e se desloca para direção em que estiver olhando. Pode ser utilizada de diversas formas ofensivas e defensivas e permite manobras incríveis quando combinada com Corrente Ascendente e Tormenta de Aço.

Tormenta de Aço

Preço: 7 pontos de Ultimate

Invoca uma conjunto de kunais que substituem a arma equipada. As kunais possuem altíssima precisão e matam instantaneamente caso atinjam a cabeça dos oponentes. É possível arremessar apenas uma kunai (botão esquerdo) ou todas em rápida sequência (botão direito). Se o Jett matar alguém com uma kunai, o conjunto é resetado para a quantidade original.

Omen

Outro Agente do tipo Controlador, Omen busca ganhar controle do mapa através de ferramentas bem diferentes de Brimstone. Ele utiliza poderes das sombras para se teleportar pelo mapa e obscurecer a visão de oponentes sem precisar estar próximo. Omen deve ser utilizado em constante comunicação com o time para que suas habilidades tenham efetividade máxima.

Habilidades de Omen

Passos Tenebrosos

Preço: 150$ Número máximo de cargas: 2

Carrega e executa um teleporta de curta distância que permite reposicionamentos rápidos. Sua maior utilidade é dar acesso a posições altas que são inalcançáveis com movimentação normal. Não deve ser utilizada em combates já que possui um tempo de carregamento, além de indicar o local que você pretende aparecer.

Paranoia

Preço: 300$ Número máximo de cargas: 1

Arremessa um fogo sombrio que reduz a visão de todos os jogadores atingidos. O projétil atravessa paredes e funciona como uma espécie de flashbang e possui inúmeras utilidades.

Manto Sombrio

Preço: grátis Número máximo de cargas: 2, mas cada uma possui um tempo de recarga de 40 segundos

Faz com que Omen entre em um plano etéreo capaz de ver através de paredes exclusivamente para posicionar um orbe sombrio (smoke) de longa duração na área selecionada. Você pode escolher com precisão a área afetada, inclusive a altura onde a smoke irá aparecer. Pode formar um combo interessante com Salto das Sombras (veja abaixo).

Salto das Sombras

Preço: 7 pontos de Ultimate

Permite que você teleporte para QUALQUER lugar do mapa após um breve período de carregamento. Enquanto ressurge no local desejado, Omen emite um som alto que permite que os oponentes saibam que utilizou a skill. Antes de reaparecer completamente no novo local, Omen assume uma forma de sombra que pode ser morta. Durante essa fase, Omen pode cancelar a habilidade, mas ainda perderá todos os Pontos de Ultimate. Caso isso aconteça, o teleporte é cancelado e ele volta para o local de origem. Por isso, a habilidade é melhor utilizada com outras formas de cobertura, incluindo a própria habilidade Manto Sombrio de Omen.

Phoenix

Phoenix é um dos personagens favoritos pelos jogadores devido ao seu conjunto de habilidades muito versáteis e úteis. O Agente utiliza técnicas de fogo para causar dano aos oponentes, se curar e ainda prejudicar a visão do time rival. É um personagem predominantemente ofensivo que tem maior utilidade na linha de frente dos combates.

Habilidades de Phoenix

Labareda

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Invoca uma parede de fogo que bloqueia a visão e causa dano em jogadores que a atravessem. Ela pode ser lançada em linha reta (clique normal) ou dobrada na direção da mira (segurando o clique). Em vez de levar dano, o próprio Phoenix é curado ao atravessá-la.

Bola Curva

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Arremessa um orbe de fogo em uma trajetória curva que, quando explode, cega todos os jogadores que estiverem olhando. A habilidade é, basicamente, um flashbang e deve ser usada para virar esquinas.

Mãos Quentes

Preço: grátis Recarrega com 2 kills

Incendeia uma área escolhida, causando dano por tempo em qualquer jogador que continue no local. Em vez de levar dano, o próprio Phoenix é curado pela habilidade. Deve ser usada para forçar reposicionamentos dos oponentes.

Renascimento

Preço: 6 pontos de Ultimate

A melhor habilidade de Phoenix, cria uma cópia de si mesmo que pode ser controlada livremente por um breve período de tempo. A cópia age como se fosse o próprio personagem e pode matar oponentes normalmente. Caso a cópia seja morta, o jogador volta a ter controle do Phoenix original, com todas as armas recarregadas. No entanto, a habilidade deve ser usada com muito cuidado já que Phoenix fica vulnerável durante o tempo de ativação. Mesmo assim, essa skill é perfeita para iniciar combates e localizar oponentes antes mesmo de se colocar em risco.

Raze

Raze é a primeira Agente adicionada ao jogo depois do lançamento do beta fechado. Ela é a personagem mais ofensiva do jogo, já que a maioria das suas habilidades visam causar dano. No entanto, algumas das suas skills também podem ser utilizadas para reconhecer a área ou mesmo complementar sua movimentação.

Habilidades de Raze

Bumba

Preço: 400$ Número máximo de cargas: 1

Libera um robô que viaja pelo mapa em linha reta e quica em paredes. O robô travará sua mira em qualquer oponente que encontrar pela frente e o perseguirá, causando uma explosão de grande dano caso o alcance. Como qualquer drone do jogo, o robô pode ser destruído com tiros.

Carga de Explosivos

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 2

Arremessa uma pacote explosivo que gruda em qualquer superfície que encostar. Assim que for utilizado novamente ou quando o seu tempo esgotar, o pacote explode causando dano em área e deslocando Agentes próximos. No entanto, a explosão não causa dano em Raze, podendo ser utilizado para lançá-la para o ar, dando acesso a superfícies mais altas e aumentando muito sua velocidade de deslocamento aérea.

Cartuchos de Tinta

Preço: grátis Recarrega com 2 kills

Arremessa uma granada que, ao explodir, se divide em pequenas outras granadas que explodem após um breve período. É possível arremessá-las de forma forte (clique esquerdo) e fraca (clique direito).

Estraga-prazeres

Preço: 7 pontos de Ultimate

Lança um míssil devastador que causa um dano altíssimo na área afetada.

Reyna

Reyna foi a personagem adicionada no lançamento oficial de Valorant. Ela possui mecânicas únicas na classe Duelista e seu foco principal é ofensivo. Suas habilidades envolvem sugar a alma de oponentes que ela tenha abatido para ganhar buffs e curas. Apesar de seu conjunto de skills ser extremamente forte, ele depende totalmente que Reyna obtenha abates. Caso não o faça, a personagem cai muito em desempenho.

Habilidades de Reyna

Olhar Voraz

Preço: 250$ Número máximo de cargas: 2

Conjura um olho etéreo destrutível que pode ser posicionado a uma curta distância. Qualquer oponente que olhar para o olho ficará com a visão turva.

Devorar

Preço: 200$ (compartilhado com Dispensar) Número máximo de cargas: 2

Reyna coleta a alma de oponentes mortos para se curar rapidamente por um curto período de tempo. Essa habilidade é buffada pela ativação do seu ult Imperatriz.

Dispensar

Preço: 200$ (compartilhado com Devorar) Número máximo de cargas: 2

Consome uma alma de oponentes para se tornar invencível por um breve período de tempo. Se combinado com o ult Imperatriz, Reyna também se torna invisível pela duração da habilidade.

Imperatriz

Preço: 6 pontos de Ultimate

Reyna recebe um grande bônus de velocidade de disparo, recarregamento e e equipamento de armas. Ela também recebe cargas infinitas de Devorar e Dispensar, e a duração do ult é renovada sempre que Reyna consegue uma abate.

Sage

Sage é uma personagem puramente de suporte com habilidades predominantemente utilitárias. Seu principal efeito nas partidas é oferecer mais opções de jogadas e atrasar o time oponente. Mesmo após seguidos nerfs, ainda é a Agente mais útil do jogo.

Habilidades de Sage

Orbe de Barreira

Preço: 400$ Número máximo de cargas: 1

Cria uma parede que pode ser usada para bloquear a visão e a passagem de jogadores, bem como elevar Agentes que estejam bem em cima na hora da sua criação. A parede possui bastante vida mas pode ser destruída por jogadores e também se desfaz após um tempo. É possível escolher o ângulo em que ela aparecerá. Além de possibilitar a passagem segura por áreas de risco, a habilidade é perfeita para levar Sage e seus companheiros para ângulos imprevisíveis.

Orbe de Lentidão

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 2

Funciona como qualquer outro molotov do jogo mas, em vez de dar dano, causa lentidão aos jogadores que estiverem na área, além de aumentar o som dos seus passos. Pode ser quicado na parede para atingir locais fora do campo de visão de Sage.

Orbe Curativo

Preço: grátis Tempo de recarga: 45 segundos

A única habilidade de cura do jogo que é voltada para aliados (Phoenix e Reyna só podem curar a si mesmos). Ao selecionar um aliado, Sage cura-o lentamente em até 60 de HP. Pode ser usada em si mesma e possui um ótimo alcance.

Ressurreição

Preço: 8 pontos de Ultimate

Ressuscita um aliado morto após um breve período de carregamento. O aliado retorna com vida total e sem arma, mas pode coletar sua arma caída no chão. A habilidade é perfeita em situações de clutch e deve ser guardada para rounds realmente importantes ou para possibilitar peeks perigosos sem grandes punições.

Sova

Sova é o melhor batedor do jogo já que a maioria das suas habilidades visam localizar oponentes. Seu estilo de jogo é um pouco mais lento pois exige primeiro o reconhecimento de áreas e depois a reação com base nas informações obtidas. Apesar de ser predominantemente de suporte, Sova pode utilizar suas habilidades de forma muito efetiva quando estiver sozinho.

Habilidades de Sova

Drone Coruja (300$)

Preço: 400$ Número máximo de cargas: 1

Libera um drone aéreo que pode ser controlado livremente e com visão em 1ª pessoa. Enquanto voa, o drone pode disparar dardos que detectam a localização de oponentes atingidos. Assim como outros drones do jogo, o Drone Coruja também pode ser destruído.

Flecha de Choque

Preço: 150$ Número máximo de cargas: 2

Dispara uma flecha elétrica que explode em colisão com qualquer coisa. Quanto mais você carrega o disparo, mais longe ele pode ir. A flecha também pode quicar em paredes até duas vezes para atingir ângulos fora do campo de visão de Sova.

Flecha Rastreadora

Tempo de recarga: 40 segundos

Dispara uma flecha similar à Flecha de Choque que revela inimigos na sua linha de visão. Essa flecha também pode quicar em paredes para atingir ângulos diferentes e pode ser destruída antes de localizar os oponentes.

Fúria do Caçador

Preço: 8 pontos de Ultimate

Dispara uma flecha de luz que pode atravessar diversas paredes e atingir oponentes distantes no caminho. A flecha também revela a localização dos oponentes atingidos e pode ser disparada 3 vezes durante o tempo em que a habilidade estiver ativa.

Viper

Mais uma Agente do tipo Controladora, Viper utiliza técnicas de veneno para afetar o mapa. Seu conjunto de habilidades pode ser muito bem utilizado tanto de forma ofensiva quanto defensiva. Ela também possui a característica única de utilizar um tanque de veneno que funciona como “combustível” para as suas habilidades. Conforme você gasta o tanque, ele se regenera automaticamente com o tempo, enquanto nenhuma habilidade estiver ativa.

Habilidades de Viper

Veneno de Cobra

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 2

Mais um molotov, a habilidade cobre uma área com veneno que causa dano por tempo, lentidão e ainda aplica o efeito Deterioração aos jogadores na área, fazendo com que percam sua Armadura com o tempo.

Nuvem Venenosa

Preço: 200$ Número máximo de cargas: 1

Mais um molotov, mas dessa vez combinado com smoke! Essa habilidade lança um emissor de gás na área desejada que, quando ativado, cria uma nuvem tóxica que obscurece a visão de jogadores, causa dano por tempo e também causa o efeito Vulnerável em quem encostar na fumaça. O emissor de gás pode ser desligado a qualquer hora.

Cortina Tóxica

Preço: grátis

Muito parecido com a Nuvem Venenosa, mas posiciona uma fileira de emissores de gás que criam uma alta parede tóxica. Essa habilidade também pode ligada e desligada e dura enquanto o seu tanque de veneno durar. Pode ser usada ainda na fase de compras.

Poço Peçonhento

Preço: 7 pontos de Ultimate

Uma das habilidades mais úteis do jogo, cria uma nuvem tóxica em todas as direções ao redor de Viper, diminuindo a vida máxima e a visão de oponentes. Inimigos que entrem na nuvem tóxica ficarão muito mais visíveis para Viper. A habilidade é perfeita para permitir que a bomba seja plantada e pode ser muito bem combinada com escopetas. Mais artigos imperdíveis de Valorant:

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