Como sempre, usamos os valores fornecidos pelos criadores de Free Fire listando as armas sem extras. Os extras melhoram alguns atributos de uma arma mas não aumentam seu dano. Lembre-se sempre que dano é só mais uma qualidade da arma, não substituindo habilidade ou pontaria.

10. Groza e Ak

Dano: 61 Munição: balas de AR Taxa de tiro: 56 Pente: 30 munições

Vantagens: Simplesmente, a Groza é uma espécia de AK com melhor estabilidade. Como se isso não bastasse, o seu alcance é muito alto para uma AR. É a arma mais versátil de Free Fire, sendo muito eficaz em qualquer distância. Por outro lado, a AK é uma arma bem comum. Depois de aprender como se manejar é possível conseguir bons resultados. Desvantagens: A Groza é rara, estando apenas disponível em drop, mapa de tesouro e token. É bem fácil de gastar muitas munições com ela, por isso certifique-se que possui o suficiente. A AK tem um recuo muito alto, precisando de extras de no mínimo nível 2 e muita habilidade para dominar ela.

9. M14

Dano: 71 Munição: balas de AR Taxa de tiro: 41 Pente: 10 munições

Vantagens: Metade fuzil de assalto metade sniper, a M14 é feita para tiros longos e médios para jogadores táticos. É uma arma boa de atirar com bom dano, mas com um recuo massivo se usar rajadas prolongadas. Desvantagens: Às vezes, parece que a M14 causa pouco dano para um sniper e tem uma taxa de tiro lenta para fuzil de assalto. É importante conseguir alguns extras para conseguir um melhor rendimento da arma.

8. SKS

Dano: 82 Munição: balas de AR Taxa de tiro: 35 Pente: 10 munições

Vantagens: A SKS é uma sniper semiautomática que permite tiros rápidos sucessivos sem tirar os olhos da mira com alto dano e boa precisão. No fundo é uma espécie de SVD Dragunov, mas menos rara. Apesar da mira 4X ser de origem, é importante tentar pegar alguns extras (em especial o pente alongado). Desvantagens: Essa arma tem um recoil bastante alto e é necessário possuir alguma experiência. Como qualquer outra sniper, não é muito eficaz em curta distância.

7. SVD (Dragunov)

Dano: 89 Munição: balas de AR Taxa de tiro: 35 Pente: 10 munições

Vantagens: Uma sniper semiautomática, a SVD tem muito dano e permite tiros sucessivos bem rápidos, sem ser necessário tirar os olhos da mira. É o melhor rifle DMR de Free Fire, especialmente com todos os extras, sendo muito precisa com escope de origem 4X. Desvantagens: É uma arma rara e sua taxa de tiro a coloca eficaz na distância longa e média. Se os seus inimigos chegarem perto o melhor é pegar sua arma secundária.

6. M79

Dano: 90 Munição: projétil de 40 MM Taxa de tiro: 27 Pente: 1 munição

Vantagens: É a arma ideal para limpar uma casa ou pegar um inimigo protegido pois atira em arco. O projétil de 40 mm cria uma explosão bem eficaz e letal. Desvantagens: É uma arma rara, já esteve no loot normal mas agora voltou ao drop por desequilibrar o jogo. As munições são limitadas e o recarregamento é lento. Nota: todas as armas que usam 40 mm causam o mesmo dano: 90. Isso inclui o Canhão de Mão, a RGS50 e o MGL140. O último buff da Crossbow a transformou em uma arma explosiva, também com 90 de dano.

5. Kar98k

Dano: 90 Munição: bala pesada de AWM Taxa de tiro: 27 Pente: 5 munições

Vantagens: Não deixe o aspecto antigo iludir você. A Kar98k é como ter uma AWM diretamente no mapa, sem esperar pelo drop. Usa a mesma munição e tem o mesmo dano, apesar de ter menos alcance e demorar mais tempo para engatilhar cada bala. Desvantagens: É preciso ser experiente para usar a Kar98k com máxima eficiência. Reserve ela para tiros longos, pois seu sistema de ferrolho deixa você muito vulnerável para um inimigo a curta distância.

4. AWM

Dano: 90 Munição: bala pesada de AWM Taxa de tiro: 27 Pente: 5 munições

Vantagens: O dano causado pela AWM é brutal, mas é sua precisão e alcance é que a fazem brilhar. É a arma que consegue tiros mais longos de Free Fire e é preciso pelo menos um capacete e colete nível 3 para não virar molho de tomate. Esteja em um lugar alto com algumas balas e você será um problema grave para seus inimigos. Tem uma mira de origem de 8X. Desvantagens: É uma arma rara, estando apenas disponível em drop, token ou mapa do tesouro. Não é uma arma boa para tiros a curta distância nem para um jogador iniciante, pois o sistema de ferrolho faz tirar os olhos da mira.

3. M1014

Dano: 94 Munição: cartuchos de escopeta Taxa de tiro: 59 Pente: 6 cartuchos

Vantagens: A M1014 é uma das primeiras armas a surgir no Free Fire, portanto, muitos jogadores estão familiarizados com ela e seu tipo de tiro. Na curta distância é quase impossível de sobreviver a um bom rushador que saiba usar a “Doze Velha”. Desvantagens: Não tem extras e é preciso estar bem perto para acertar.

2. SPAS12

Dano: 97 Munição: cartucho de escopeta Taxa de tiro: 59 Pente: 5 cartuchos

Vantagens: A SPAS é, sem dúvidas, a escopeta mais consistente de Free Fire, apesar da M1887 causar mais dano. A SPAS tem um carregador maior e permite um tiroteio mais prolongado. As escopetas de Free Fire continuam sendo uma boa opção para rushar e são armas poderosas na curta distância. Desvantagens: Se não estiver bem perto, uma escopeta é pouco útil. É preciso atirar no momento certo ou poderá ser atingido gravemente antes de eliminar seu oponente.

1.M1887

Dano: 170 Munição: cartucho de escopeta Taxa de tiro: 59 Pente: 2 cartuchos

Vantagens: A “Doze Nova”, nome extraoficial colocado pela comunidade, é uma arma perfeita para combate a curta distância. Além do dano, é a escopeta com melhor alcance de Free Fire, conseguindo tiros até média distância. Desvantagens: A M1887 só peca por ter apenas dois tiros disponíveis e demorar para recarregar. Também não leva extras. Nota: Usamos apenas armas presentes no modo Clássico e Ranqueado. Conheça as armas de Free Fire com mais detalhe! Conhecer as armas não basta, confira nossas dicas avançadas para chegar a mestre e aprenda as melhores combinações de personagens do Free Fire.

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