Atenção: todos os caracteres como aspas, vírgulas e parênteses devem ser mantidos para os códigos funcionares. Palavras como “itens”, “quantidade”, “jogador” e “número” devem ser substituídas pelos respectivos valores explicados abaixo.

Comandos do seu personagem

c_spawn (“item ou mob”, quantidade): spawna o item ou mob na quantidade desejada no lugar onde o cursor estiver. Substitua “item” pelo nome do item desejado e “quantidade” pelo número que você quer. c_give (“item ou mob”, quantidade): mesmo efeito do código acima, mas faz o item aparecer no seu inventário. c_countprefabs (“item ou mob”): mostra quantos itens ou mobs de um determinado tipo existem no seu servidor naquele momento. c_godmode(): aciona o God Mode, não perdendo Saúde, Fome ou Sanidade quando atacado. Usar o comando novamente desativa o God Mode. c_supergodmode(): mesma coisa que o God Mode, mas também regenera todos os atributos. c_goadventuring(): fornece um conjunto de itens iniciais ao personagem. c_setheatlh (porcentagem): define a sua Saúde para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc. c_setsanity (porcentagem): define a sua Sanidade para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc. c_sethunger (porcentagem):define a sua Fome para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc. c_setmoisture (porcentagem): define a sua Umidade para o valor desejado. 1= 100%. 0.9 = 90%, etc. c_settemperature (porcentagem): define a sua Umidade para o valor desejado. 1= 100%. 0.9 = 90%, etc. c_maintainhealth (jogador): regenera constantemente a Saúde do jogador selecionado. c_maintainsanity (jogador): regenera constantemente a Sanidade do jogador selecionado. c_maintainhunger (jogador): regenera constantemente a Fome do jogador selecionado. c_maintaintemperature (jogador): regenera constantemente a Temperatura do jogador selecionado. c_maintainmoisture (jogador): regenera constantemente a Umidade do jogador selecionado. c_maintainall (jogador): regenera constantemente todos os atributos do jogador selecionado. c_cancelmaintaintasks (jogador): cancela todos os comandos que regeneram atributos (maintain). c_speedmult (multiplicador): define a sua velocidade de movimento. A velocidade padrão é 1, portanto, se você substituir “multiplicador” por 2, andará 2 vezes mais rápido. c_makeinvisible(): o torna invisível a mobs hostis. ThePlayer.components.health:SetMax(valor): modifica a Saúde máxima do seu personagem para o valor definido. ThePlayer.components.sanity:SetMax(valor): modifica a Sanidade máxima do seu personagem para o valor definido. ThePlayer.components.hunger:SetMax(valor): modifica a Fome máxima do seu personagem para o valor definido. ThePlayer.components.hunger:Pause(true): impede que morra de Fome. c_setbeaverness(valor): substitua “valor” por “1” para transformar Woodie em Lobicastor. “0” o transforma para a forma original. c_gonext (“item ou mob”): teletransporta você para o item ou mob selecionado mais próximo. c_freecrafting(): inicia o Modo Criativo, permitindo que você desbloqueie todas as receitas e possa craftar qualquer item. Para desabilitar, basta utilizar o código novamente.

Comandos aplicados a outros jogadores

c_select(Allplayers[número]): seleciona o jogador do número indicado. Com esse comando você pode aplicar qualquer um dos códigos da sessão acima a outros jogadores. c_listallplayers(): lista todos os jogadores, indicando seus respectivos números. for k,v in pairs(AllPlayers) do comando end: substitua “comando” por qualquer outro comando dessa lista para aplicá-lo a todos os jogadores. AllPlayers[número]:PushEvent(‘death’): substitua “número” pelo número do jogador desejado para matá-lo. AllPlayers[número]:PushEvent(‘respawnfromghost’): substitua “número” pelo número do jogador desejado para ressuscitá-lo. c_move(AllPlayers[número]): substitua “número” pelo número do jogador desejado para teleportá-lo até você. c_goto(AllPlayers[número]): substitua “número” pelo número do jogador desejado para teleportar você até ele. AllPlayers[número].components.builder:GiveAllRecipes(): substitua “número” pelo jogador desejado para habilitar o Modo Criativo a ele (desbloquear todos os crafts). AllPlayers[número].components.inventory:DropEverything(): substitua “número” pelo jogador desejado para dropar todos os seus itens no chão. c_despawn(AllPlayers[number]): substitua “número” pelo jogador desejado para reinviá-lo à tela de seleção de personagem.

Comandos de mundo

c_skip (num): pula o dia. TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(1630valor): substitua “valor” pelo número de dias que você quer pular. Exemplo: 3.5 avançará 3 dias e meio. c_speedup(): acelera o tempo do jogo. c_save(): salva o jogo naquele momento específico. c_rollback(número): carrega o save com o número desejado. TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “summer”): inicia o Verão. TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “winter”): inicia o Inverno. TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “spring”): inicia a Primavera. TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “autumn”): inicia o Outono. TheWorld:PushEvent(“ms_setseasonlength”, {season=“summer”, length=15}): define a duração da estação do ano selecionada, em dias. TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”): começa a chover. TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”, false): para a chuva. TheWorld:PushEvent(“ms_sendlightningstrike”, ConsoleWorldPosition()): invoca um raio no local onde o cursor estiver. c_spawn(“shadowmeteor”, 1): invoca um meteoro no local onde o cursor estiver. c_reset(): reseta o mundo. c_regenerateworld(): retorna o mundo ao seu estado original. c_announce (“anúncio”): executa um anúncio no servidor que pode ser lido por todos os personagens.

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