Para comprar itens, basta acessar a loja clicando no ícone com $ no canto superior direito. Assim, você pode comprar itens de forma imediata, de qualquer lugar do mapa, assim que tiver dinheiro suficiente para eles. Os itens são divididos em 3 categorias de acordo com sua qualidade. Os itens da categoria 1 são mais barato e fracos, enquanto os da categoria 3 são mais caros e fortes. A maioria dos itens das categorias 2 e 3 podem ser construídos através da combinação de itens mais fracos. Por exemplo: “O item Ruído Maléfico é formado pelo item Espada Legião, que por sua vez é formado por dois itens Adaga.” Assim, a melhor opção é ir montando os itens para receber logo os bônus de atributos, em vez de esperar juntar o dinheiro todo de um item nível 2 ou 3. Conforme você compra um item, todos os itens formados por ele recebem um desconto no preço total. No exemplo acima, assim que você comprar uma Adaga, o preço do Ruído Maléfico cai em 250. Atenção: Passivas são habilidades que são ativadas automaticamente. Únicas são habilidades que só podem ser usadas por único item, ou seja, dois itens idênticos não farão você usar a habilidade duas vezes. Um ativa o cooldown do outro. Aprenda todas as gírias e expressões de Mobile Legends!
Itens de Ataque
Itens de ataque são aqueles que aumentam atributos relacionados ao ataque e ao dano, como Ataque Físico, Velocidade de Ataque e Acerto Crítico.
Itens de Magia
Itens de magia são aqueles que aumentam atributos relacionados ao ataque e ao dano mágico, como Poder de Magia e Penetração Mágica. Adaga $ 250
- 15 de Ataque Físico. Espada Legião $ 910 +60 de Ataque Físico. Ruído Maléfico $ 2060 +60 de Ataque Físico. Único: +40% de Penetração de Armadura. Único Passivo: Redução de Armadura: O ataque básico ignora uma porcentagem da defesa de torres. Punhal $ 280 +10% de Velocidade de Ataque. Machado do Ogro $ 790 +30 de Ataque Físico e +230 de Vida. Único Passivo. Zangado. Ataque básico pode elevar 10% a Velocidade de Movimento. Garras de Haa’s $ 1810 +70 de Ataque Físico. Único: +20% de Roubo de Vida Físico. Único Passivo: Frenesi: Quando a Vida estiver inferior a 40%, o herói poderá receber 10% de Roubo de Vida adicional. Dardo $ 320 +8% de Acerto Crítico. Maça Meteoro $ 900 +15% de Velocidade de Ataque e +10%% de Acerto Crítico. Fúria Guerreiro Selvagem $ 2350 +65 de Ataque Físico e +25% de Acerto Crítico. Único: +40% de dano em acertos críticos. Único Passivo: Condenar: Acertos críticos aumentam o Ataque Físico do herói em 5% por 2 segundos. Martelo Sangue Suga $ 400 +8 de Ataque Físico e +8% de Roubo de Vida Físico. Martelo da Ira $ 980 +35 de Ataque Físico. Único: +12 de Penetração de Armadura. Confronto sem Fim $ 2470 +65 de Ataque Físico, +25 de Regeneração de Mana, +25 de Vida, +10% de Redução de Recarga, +5% de Velocidade de Movimento e +15% de Roubo de Vida Físico. Único Passivo: Justiça Divina: Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico causará um adicional de 85% de Ataque Físico como dano verdadeiro. Este efeito tem uma recarga de 1.5 segundos. Único Passivo: Perseguir o Destino: Quando a Justiça Divina é ativada, aumenta em 10% a Velocidade de Movimento. Arco de Caça de Ferro $ 450 +10 de Ataque Físico e +5% de Redução de Recarga Lâmina Mágica $ 1300 +40 de Ataque Físico e +24 de Defesa Mágica. Único Passivo: Proteger: Uma vez que a Vida do herói ficar abaixo de 30% ele gerará um escudo que absorve 280~700 pontos de dano (aumenta com o nível) que dura por 3 segundos. Cooldown de 40 segundos. Voz do Vento $ 1870 +40% de velocidade de Ataque, +20 de velocidade de Movimento e +10% de Acerto Crítico. Único Passivo: Tufão: A cada 3.5 segundos, ataques básicos atingem 3 inimigos e causam 100 de dano mágico. O cooldown desse efeito diminui conforme sua chance de crítico aumenta, e o dano também, conforme a Velocidade de Ataque aumenta. Único Passivo: Ativar: Cada vez que o Tufão é laçado, a Velocidade de Movimento será aumentada por um curto período de tempo. Lança Regular $ 600 +20 de Ataque Físico e +10% de Velocidade de Ataque. Espada do Caçador de Demônios $ 2180 +35 de Ataque Físico e +25% de Velocidade de Ataque. Único Passivo: Devorar: Ataque comum pode causar 9% de vida atual de dano físico adicional no alvo. Único Passivo: Devorar: Cada ataque básico concede Roubo de Vida Físico por 3 segundos. Acumula até 5 vezes. Fantasma Escarlate $ 2020 +30 de Ataque Físico, +20% de Velocidade de Ataque e +25% de Acerto Crítico. Único Passivo: Frenesi: Acertos críticos aumentam a Velocidade de Ataque do herói em 30% e Taxa de Crítico em 5% por 2 segundos. Poção do Poder $ 1500 Único Passivo. Aumentar a Força. O uso é automático após a compra, oferece 30 pontos de Ataque Físico e 5% de Roubo de Vida Físico, perdurando por 120 segundos. Só se pode utilizar uma poção por vez. Lâmina da Morte $ 2050 +65 de Ataque Físico e +20% de Velocidade de Ataque. Único Passivo: Tirar a vida: O ataque básico reduz o efeito de regeneração de Vida em 50% por 3 segundos. Lâmina das Heptaseas $ 1950 +75 de Ataque Físico e +30 de Vida. Único Passivo: Esmagar: As habilidades diminuirão a Defesa Física em 25. Dura 3 segundos. Foice da Corrosão $ 2050 +50 de Ataque Físico, +5% de Velocidade de Movimento e +25% de Velocidade de Ataque. Único Passivo: Corrosão: Ataques básicos possuem 50% de chances de causar lentidão de 40% ao inimigo. Ataques de longa distância só causam 20% de lentidão. Único Passivo: Impulso: Ataques básicos aumentam a velocidade de ataque do herói em 8%. Acumula até 5 vezes e dura 3 segundos. Lâmina do Desespero $ 3010 +170 de Ataque Físico e +5% de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Desespero: Atacar inimigos com menos de 50% de Vida aumentará o dano físico do herói em 25%. Dura 2 segundos. Bastão Dourado $ 2100 +65 de Ataque Físico e +30% de Velocidade de Ataque. Único Passivo: Veloz: Cada 1% de chance de crítico recebido aumenta a Velocidade de Ataque em 1%. Único Passivo: Golpes Infinitos: A cada 2 ataques normais, o terceiro tem seu efeito triplicado. Ataque de Caça $ 2010 +100 de Ataque Físico e +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Retribuição: Ataca o inimigo 5 vezes seguidas e melhora a Velocidade de Movimento do herói em 30% por 3 segundos. Cooldown de 15 segundos. Vento da Natureza $ 1910 +10 de Ataque Físico, +25% de Velocidade de Ataque e +15% de Roubo de Vida Físico. Habilidade Ativa: Imune a qualquer dano físico por 2 segundos (cai pela metade quando usada por não-atiradores). Cooldown de 80 segundos. Machado Sanguinário $ 1970 +70 de Ataque Físico e +10% de Redução de Recarga. Único: +20% Feitiço Vampírico. Meteoro da Rosa de Ouro $ 2270 +60 de Ataque Físico, +30 de Defesa Mágica e +5% de Roubo de Vida Físico. Único Passivo: Proteger: Uma vez que a Vida do herói fique abaixo de 30% ele gerará um escudo que absorve 510~1350 pontos de dano (aumenta com o nível) que dura por 3 segundos. Cooldown de 40 segundos.
Itens de Defesa
Itens de defesa são aqueles que aumentam atributos de defesa como Defesa Física, Defesa Mágica, Vida e Regeneração de Vida. Livro Mágico $ 300 +15 de Poder de Magia. Varinha Mágica $ 820 +45 de Poder de Magia. Glaive Divina $ 1970 +65 de Poder de Magia. Único: +40% de Penetração Mágica. Único Passivo: Quebrar Magia: Quando a Vida atinge certa porcentagem, o efeito do bônus único é aumentado. Energia Cristal $ 220 +280 de Mana. Livro do Mal $ 950 +35 de Poder de Magia, +20 de Regeneração de Mana e +8% de Redução de Recarga. Cristal Mágico $ 2180 +90 de Poder de Magia. Único: +25% de Poder de Magia. Único Passivo: Extinguir: Ao acertar o alvo com a habilidade, eleva imediatamente em 15% o Ataque Mágico. O efeito sumirá no próximo dano e pode durar até 3 segundos. Cooldown de 10 segundos. Colar Mágico $ 120 +10 de Regeneração de Mana. Lâmina Azul $ 600 +25 de Regeneração de Mana e 5% de Redução de Recarga. Único Passivo: Julgamento: Depois de usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa dano verdadeiro extra. Cooldown de 1.5 segundos. Força Reunida $ 2020 +70 de Poder de Magia e +700 de Vida. Único: +25% de Roubo de Vida Mágico. Único Passivo: Restaurar: Matar um herói inimigo recupera 10% da Vida. Livro do Filósofo $ 450 +8 de Poder de Magia e +5% de Redução de Recarga. Véu Exótico $ 600 +30 de Poder de Magia e +5% de Velocidade de Movimento. Vara da Rainha do Gelo $ 2240 +75 de Poder de Magia, +10% de Roubo de Vida Mágico, +15 de Mana e +7% de Velocidade de Movimento. Único Passivo: A habilidade Congelar, além de causar dano ao alvo também poderá reduzir 15% da velocidade do inimigo. Dura 3 segundos. Recipiente Místico $ 500 +15 de Poder de Magia +10% de Roubo de Vida Mágico. Pedra Preciosa $ 700 +300 de Vida e +380 de Mana. Único Passivo: Presente: Regenera 20% de Vida e Mana em 2 segundos. Varinha Brilhante $ 2120 +75 de Poder de Magia, +400 de Vida e +5% de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Queimadura: Dano de habilidade queimará os alvos por 3 segundos quando atingidos, causando dano mágico baseado na Vida atual do inimigo. Roda do Espírito $ 500 +10 de Poder de Magia. Único Passivo: Roubo de Alma: Matar um herói oferece 5 almas e uma assistência oferece 3 almas. 15 almas convertem-se em 30 pontos de dano mágico. Ao morrer, todas as almas são perdidas. Máximo de 60 de dano mágico. Equip de Encantamento $ 1870 +50 de Poder de Magia, +250 de Vida e +20% de Redução de Recarga. Único Passivo: Fonte de Mana: Regenera Mana a cada 10 segundos. Ceifeiro da Calamidade $ 1950 +70 de Poder de Magia, +100 de Mana, +30 de Regeneração de Mana e +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Calamidade: Depois de usar uma habilidade, o próximo ataque básico causará dano verdadeiro extra igual a 120% do Ataque Mágico. Cooldown de 1.5 segundos. Aumenta brevemente a Velocidade de Movimento em 10%. Poção de Magia $ 1500 Único Passivo: Aumentar a Força: O uso é automático após a compra, oferece 30 pontos de Ataque Mágico e 5% de Redução de Recarga, perdurando por 120 segundos. Só se pode utilizar uma poção por vez. Cetro do Inverno $ 1910 +60 de Poder de Magia, +25 de Defesa Física e +400 de Vida. Habilidade Ativa: Congelar: O herói não pode fazer nada além de ser imune a todos os danos e efeitos. Dura 2 segundos. Cooldown de 100 segundos. Relógio do Destino $ 1950 +60 de Poder de Magia, +615 de Vida e +600 de Mana. Único Passivo: Tempo: Cada 30 segundos aumenta 30 pontos de Vida e 5 de Ataque Mágico. Máximo de 10 vezes. Único Passivo: Reencarnar: Quando a habilidade Tempo estiver completa, o herói pode receber 5% de Ataque Mágico e 300 de Mana. Asa de Pluma $ 2230 +65 de Poder de Magia, +30% de Velocidade de Ataque e +5% de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Atingir: Ataques básicos podem causar 40% da Mana em dano mágico. Asas Sangrentas $ 3000 +150 de poder de Magia e + 500 de Vida. Único Passivo: Nirvana: Sempre que adicionar um ponto de Poder de Magia, adiciona também 1.5 de Vida atual. Disco da Alma $ 1300 +20 de Poder de Magia. Único: +15 de Penetração Mágica. Único Passivo: Roubo da Alma: Matar um herói oferece 5 almas e uma assistência oferece 3 almas. 15 almas convertem-se em 30 pontos de dano mágico. Ao morrer, todas as almas são perdidas. Máximo de 120 de dano mágico. Tempo Corrido $ 2050 +70 de Pode de magia e +15% de Redução de Recarga. Único Passivo: Tempo: Depois de uma eliminação ou assistência, o cooldown do ult é reduzido em 35%. Colar do Confinamento $ 2110 +70 de Poder de Magia, +10% de Redução de Recarga e +10% de Roubo de Vida Mágico. Único Passivo: Tirar a Vida: Habilidades que causem dano ao alvo reduzem o efeito de regeneração por 3 segundos. Cetro Relâmpago $ 2250 +75 de Poder de Magia, +300 de Mana e +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Ressonar: A cada 6 segundos, a próxima habilidade mágica do herói causará dano mágico extra a 3 inimigos. O dano aumenta conforme a Mana máxima do herói.
Itens de Selva
Itens de selva aumentam o dano em monstros. Cristais de Energia $ 300 +230 de Vida. Cinto de Guerra $ 900 +770 de Vida. Capacete Amaldiçoado $ 1830 +920 de Vida e +50 de Defesa Mágica. Único Passivo: Alma em Chamas: Inimigos próximos recebem 1.5% de Vida máxima em dano mágico a cada segundo. Causa 50% de dano extra em minions. Armadura de Couro $ 220 +18 de Defesa Física. Essência Fervente $ 870 +540 de Vida. Único Passivo: Alma em Chamas: Inimigos próximos recebem 1% de Vida máxima em dano mágico a cada segundo. Causa 50% de dano extra em minions. Capacete do Guardião dos Céus $ 2400 +1550 de Vida e +100 de Regeneração de Vida. Único Passivo: Recuperação: Regenera 1.5% da Vida total do herói. Matar heróis inimigos aumenta a regeneração em 0.4% e assistências aumentam em 0.2%, ao máximo de 3.5%. O efeito se esgota 5 segundos após o herói levar dano. Capa Anti-Magia $ 220 +18 de Defesa Mágica. Manto Sereno $ 1020 +540 de Vida e +24 de Defesa Mágica. Couraça Antiga $ 2170 +920 de Vida, +54 de Defesa Física +30 de Regeneração de Vida. Único Passivo: Detenção: O inimigo que atacar o herói terá sua força de ataque reduzida em 6%. Tem duração de 4 segundos e acumula até 3 vezes. Colares Terapêuticos $ 140 +20 de Regeneração de Vida. Escudo de Gelo Grosso $ 880 +400 de Mana, +22 de Defesa Física e +10% de Redução de Recarga. Oráculo $ 2110 +850 de Vida, +36 de Defesa Mágica e +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Abençoar: Aumenta a absorção do escudo e a regeneração de vida em 25%. Anel do Herói $ 450 +150 de Vida e +5% de Redução de Recarga. Armadura Valente $ 730 +40 de Defesa Física. Único Passivo: Detenção: O inimigo que atacar o herói terá sua força de ataque reduzida em 4%. Tem duração de 4 segundos e acumula até 3 vezes. Protetor de Athena $ 2050 +900 de Vida, +56 de Defesa Mágica e +20 de Regeneração de Vida. Único Passivo: Escudo: Obtém um escudo de absorção de dano a cada 30 segundos. A quantidade de absorção cresce à medida que a partida continua, ao máximo de 1150. Poção da Resistência $ 1500 Único Passivo: Aumentar a Força: O uso é automático após a compra, oferece 500 de Vida e reduz o tempo de crowd controls, perdurando por 120 segundos. Só se pode utilizar uma poção por vez. Barreira da Coragem $ 1970 +770 de Vida e +10% e Redução de Recarga. Único Passivo: Coragem: Aumenta em 10% o ataque e defesa dos aliados próximos. Único Passivo: Armadura Pesada: Os minions próximos poderão receber mais danos de torres. Habilidade Ativa: Aumenta a Velocidade de Movimento do herói e de aliados próximos em 30%. Também aumenta Dano Físico e Dano Mágico em 20%. Dura 3 segundos. Cooldown de 40 segundos. Domínio de Gelo $ 2160 +500 de Mana, +70 de Defesa Física e +10% de Redução de Crítico. Único: +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Congelamento: Reduz em 5% a Velocidade de Movimento e em 30% a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos. Armadura de Lâmina $ 1660 +90 de Defesa Física. Único Passivo: Vingança: Após receber um ataque básico, devolverá 25% do dano físico recebido. Imortal $ 2120 +800 de Vida e +40 de Defesa Mágica. Único Passivo: Imortal: Ressuscita o herói em 2 segundos, oferecendo 15% de Vida e um escudo que absorve 300~1000. O escudo dura 3 segundos. Cooldown de 180 segundos. Asas da Rainha do Apocalipse $ 2250 +15 e Ataque Físico, +1000 de Vida e +10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Demonizar: Reduz o dano recebido quando a vida está baixa. Dura 5 segundos. Cooldown de 50 segundos. Armadura de Peito Bruta $ 2120 +770 de Vida e +45 de Defesa Física. Único Passivo: Força Brutal: Habilidades e ataques básicos aumentam a Velocidade de Movimento em 3% e Defesa Física e Mágica em 4%. Dura 4 segundos. Acumula até 5 vezes. Cinturão de Trovão $ 2290 +800 de Vida, +30 de Regeneração de Mana, +10% de Redução de Recarga e +40 de Defesa Física. Único Passivo: Relâmpago: Após ativação da habilidade, o próximo ataque básico causa dano extra igual 2% da Vida total do herói. Inimigos próximos ficam lentos por 1.5 segundos. Twilight Armor $ 2260 +1200 de Vida, +400 de Mana e +50 de Regeneração de Vida. Único Passivo: Desafio: Nenhum dano físico recebido poderá ser maior que 900. Cooldown de 4 segundos.
Itens de Movimento
Itens de movimento aumentam o atributo Velocidade de Movimento. Faca do Caçador $ 280 Único: +20% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Espada Mágica $ 760 Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Após matar minions, recupera Vida e Mana. Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta o dano em 0.5%. Acumula até 10 vezes. Único Passivo: Torna o feitiço de batalha “Retribuição” aplicável em heróis, reduzindo em 70% a Velocidade de Movimento do alvo. A compra de outro equipamento avançado de selva desativará esse efeito. Gume de Arcano $ 1605 +30 de Poder de Magia e +25 de Regeneração de Mana. Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Após matar minions, recupera Vida e Mana. Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta o dano em 0.5%. Acumula até 15 vezes. Único Passivo: Torna o feitiço de batalha “Retribuição” aplicável em heróis, reduzindo em 70% a Velocidade de Movimento do alvo, reduzindo sua Defesa Mágica. A compra de outro equipamento avançado de selva desativará esse efeito. Machado do Predador $ 770 Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Após matar minions recupera Vida e Mana. Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta a Defesa Física e Defesa Mágica em 3. Acumula até 10 vezes. Único Passivo: Faz o feitiço de batalha “Caçar” ser aplicável em heróis, reduzindo em 70% a Velocidade de Movimento do alvo e concedendo um escudo baseado na Vida máxima. A compra de outro equipamento avançado de selva desativará esse efeito. Besta Assassina $ 1805 +20 de Defesa Física e +20 de Defesa Mágica. Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Após matar minions recupera Vida e Mana. Único Passivo: Faz o feitiço de batalha “Caçar” ser aplicável em heróis. Lâmina Ágil $ 750 Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Após matar minions recupera Vida e Mana. Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta o Ataque Físico em 4. Acumula até 10 vezes. Único Passivo: Faz o feitiço de batalha “Retribuição” ser aplicável em heróis, reduzindo em 70% a Velocidade de Movimento do alvo e causando uma pequena quantidade de dano verdadeiro ao alvo em 3 sgundos. A compra de outro equipamento avançado de selva desativará esse efeito. Cimitarra de Águia $ 1650 +30 de Ataque Físico e +15% de Penetração de Armadura. Único: +30% de Dano ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de experiência quando estiver na selva. Chuteiras $ 250 +20 de Velocidade de Movimento. Botas de Guerreiro $ 690 +22 de Defesa Física. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Valência: Quando receber o dano de ataque básico elevará 5 pontos de Defesa Física, ao máximo de 25 pontos. Dura 3 segundos. Sapatos Velocidade Relâmpago $ 750 Único: +80 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Efeito Colateral: Causar ou levar dano diminui a Velocidade de Movimento em 40 pontos. Dura 5 segundos. Bota Tenaz $ 890
- 22 de Defesa Mágica. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Resistência: Reduz o tempo de controle em 25%. Botas do Mago $ 700 +300 de Vida. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Pilhar: assistências garantem +80 de ouro. Pés Mágicos $ 710 +10% de Redução de Recarga. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Sapatos Demoníacos $ 720 +30 de Regeneração de Mana. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Misticismo: Eliminações e assistências regeneram a mana do herói em 10%. Eliminações de minions regeneram 4%. Botas Arcanas $ 740 +15 de Penetração Mágica. Único +40 de Velocidade de Movimento. Bota Ágil $ 710 +15% de velocidade de Ataque. Único +40 de Velocidade de Movimento.