Cada arma é pensada para uma distância de combate. Os rifles de precisão têm lunetas poderosas e causam grande dano a longas distâncias. Já as escopetas, por exemplo, são muito eficazes à queima roupa. Decidir entre cada arma que encontrar nos mapas depende do seu nível como jogador e do seu estilo de jogo Siga o nosso guia e saiba mais sobre cada uma das armas do jogo. Usamos uma escala de 1 a 10 para classificar cada arma. Essa pontuação tem em conta o tipo de arma, a sua versatilidade, o recoil, a quantidade de acessórios que é possível aplicar e, claro, o dano que causa.

Rifles de Precisão (Sniper)

Armas longas, normalmente com lunetas telescópicas e balas de grande calibre. São ideais para eliminar inimigos a grandes distâncias, mas pouco práticas no corpo a corpo.

SVD

Sniper semiautomática soviética. Apesar de ser a arma de sniper que causa menos dano, você consegue disparar rapidamente sem tirar os olhos da mira, o que acaba por compensar. Pelo pouco recoil, acaba por ser uma boa sniper para iniciantes. Consegue levar quatro tipo de extras com um carregador de 10 balas. Nota: 6

QBU88

Sniper semiautomática de origem chinesa. É ligeiramente mais estável que a SVD e consegue usar extras para melhorar o seu recoil e aumentar a capacidade do carregador que a SVD não permite. Nas mão certas, é uma boa arma capaz de tiros a longa distância. Nota:7

AS VAL

Uma arma silenciada e com luneta 4X de origem, com ótima estabilidade. Como é automática, é eficaz em curtas distâncias. Causa pouco dano, mas compensa com a sua taxa de tiro. Nota: Em RoS, AS VAL está na categoria de espingardas de assalto, mas optamos por colocá-la aqui, pois usa extras e munições de sniper. Nota: 8

AWM

Um clássico do mundo dos games de tiro em geral, a AWM é uma sniper manual, que causa muito dano. Vem equipada de origem com uma mira 4X. Como é uma sniper manual, o atirador é forçado a tirar os olhos da mira depois de cada tiro, o que pode ajudar o inimigo a escapar do campo de visão. É uma arma para jogadores experientes e, infelizmente, rara. Nota: 9

M110

Essa sniper semi automática só aparece no mapa Fearless Fiorde, onde toma o lugar da AWM. Causa ligeiramente menos dano que a AWM e vem equipada de raiz com uma mira 4X. Tem um carregador com 10 balas. Nota: 8

Barrett

Uma sniper monstruosa, com o maior dano de todo o game e capaz de tiros a grande distância. É raríssima, apenas disponível em drop. Se tiver a sorte de pegar uma, vá para um local alto e comece a espalhar as boas notícias. Nota: 10

Espingardas de Assalto

Armas versáteis que dão para distâncias longas e médias por serem capazes de fogo automático e semiautomático. Existem em boa quantidade, por todo o mapa, e são as favoritas de muitos jogadores.

M4A1

Espingarda de assalto comum, fácil de achar pelos dois mapas. Não provoca muito dano, mas é fácil de controlar o recoil e tem uma boa taxa de tiro em rajada. É possível usar vários extras que a deixam muito mais eficaz. É uma ótima arma para principiantes. Nota: 5

AKM

Uma versão modernizada da clássica AK, esse rifle é capaz de causar muito dano, em especial a distâncias médias e curtas. Infelizmente tem muito recoil, o que torna a AKM díficil de manejar, mesmo usando extras como grip frontal e coronha. Nas mãos certas e em disparos controlados é uma boa arma, fácil de encontrar pelo mapa. Nota: 6

AR15

Essa arma é ligeiramente mais poderosa que a M4A1 e tem menos recoil que a AKM, com uma velocidade de tiro média em rajada. Está apenas disponível no mapa Fearless Fiorde, onde substitui a AKM. Nota: 6

AN94

Dano acima da média e precisa em modo auto, mas muito recoil para o jogador inexperiente. Muita rapidez a disparar, o que faz com que seja difícil manter a espingarda controlada, mesmo com os extras certos. Nota: 5

M14EBR

A EBR é bem popular entre jogadores de RoS, pois, além de causar bastante dano para a bala que usa, tem pouco recoil. Com todos os extras e em modo semiautomático, consegue ser uma boa arma para tiros longos, mas o modo automático é bem legal na distância média. Nota: 7

ACR

Arma relativamente rara, apenas disponível no mapa Fearless Fiord. O seu dano é bastante similar à AR15 ou M4A1, com ligeiramente menos recoil. Há jogadores que dizem não notar absolutamente nenhuma diferença. Nota: 6

AUG

Uma das melhores armas de RoS, graças a uma taxa de tiro bem rápida, dano e pouco recoil. Infelizmente, a AUG é uma arma rara, apenas disponível em drop. Nota: 9

Submetralhadoras

Armas curtas, próprias para combates a curta distância. Normalmente, têm canos curtos, carregadores grandes e os seus tiros não causam muito dano por bala. No entanto, a taxa de tiro rápida compensa o pouco poder de impacto.

MP5

Todo mundo conhece a MP5. Tem pouco recoil, grande taxa de tiro e, apesar de causar pouco dano, é fácil de encontrar nos primeiros momentos da partida. Não permite o uso de extras. Nota: 5

MP7

A irmã mais nova da MP5, essa submetralhadora é eficaz na curta distância, é bem fácil de encontrar e permite acoplar extras. Não é muito potente, mas a taxa de tiro é alta e com os extras certos é uma arma bem eficaz em curta distâncias. Nota: 6

PP19

Uma arma muito comum no terreno de jogo, com uma taxa de tiro bem alta e com um dano moderado graças à sua tecnologia russa. É uma das armas mais comuns do jogo, existindo por todo o mapa. Se o inimigo estiver desprotegido e perto, vai restar pouco dele para contar história. Nota: 6

P90

Uma arma de criação belga, muito eficaz. Tem um bom dano, taxa de tiro insana, pouco recoil, permite extras variados e tem um carregador de 50 munições. Leu bem, 50 munições! Infelizmente, é rara Nota: 8

Thompson

Metade sub metralhadora, metade monstro. A Thompson é a submetralhadora que causa mais dano de RoS, mas é para jogadores experientes por causa do seu recoil elevado. Nota: 7

Vector

Muito precisa, bom dano, taxa de tiro muito alta e pouco recoil. A Vector só falha no seu carregador pequeno, mesmo com os extras. Se tiver o dedo do gatilho pesado, ficará sem munições rapidamente. Não é muito rara. Nota: 6

Escopetas

Armas letais a curta distância, graças ao seu poder devastador. Usam poucas munições, mas compensam com dano que causam. Para distância média, precisam do estrangulador ou a bala perde distância. O recoil é massivo em praticamente todas.

M870

Escopeta fácil de encontrar nos dois mapas. Permite apenas dois extras e leva 5 munições. Apesar de básica, é muito eficaz dentro de edifícios. Nota: 5

M1887

Uma arma de aparência clássica, com apenas duas munições, uma em cada cano. Apesar de ligeiramente mais potente que a M870 não é para iniciantes. Perfeita para o início do jogo. Nota: 5 WRO

Um tiro de cada vez. Tem um dano brutal, mesmo em longa distância (se tiver o estrangulador colocado). Mas cuidado, pois é lenta a recarregar. Se errar o seu tiro, troque rapidamente para outra arma. Nota: 4

AA12

Mistura o poder da escopeta com a rapidez de recarregamento de uma arma automática. Leva apenas um extra. Nota: 6

SAIGA-12

Uma das melhores escopetas do game, a SAIGA é potente, rápida a recarregar e consegue usar extras de espingardas de assalto como lunetas, coronhas e pegas que a melhoram muito, tornando-a uma verdadeira escopeta de assalto. Está disponível apenas no Fearless Fiorde, infelizmente. Nota: 8

Armas Especiais

M249

Disponível apenas em drop, essa metralhadora ligeira consegue disparar munições pesadas a uma grande distância, sem precisar recarregar tantas vezes como uma espingarda. Se conseguir achar uma, use-a bem. Nota: 9

RPG

Lance granadas foguete sem dó nem piedade. É a melhor maneira de parar um veículo ou detonar um inimigo que está escondido. Existem poucas munições disponíveis, apesar dessa arma aparecer no mapa. Nota: 8

Pistolas

Pistolas são armas usadas nos primeiros momentos da partida, quando o jogador acabou de aterrissar e precisa de uma maneira de se defender. Fora esses primeiros segundos, é raro ver alguém usando uma.

G18C

Uma pistola básica, que não permite extras, com um carregador de 12 balas. Ligeiramente acima das armas de corpo a corpo, muito abaixo de uma Submetralhadora. Nota: 3

Desert Eagle

Uma pistola mais potente, com 7 munições no carregador. A versão da Desert Eagle de RoS é muito limitada, não tendo o dano que seria de se esperar. Nota: 5

Explosivos de Arremesso

Explosivos que podem ser arremessados com objetivos diferentes. Alguns podem confundir os seus inimigos, outros servem para eliminá-los ou negar o seu movimento.

Granada de Fragmentação

A granada que todo o mundo conhece, adora e teme. Use-a dentro de edifícios ou contra inimigos abrigados. Não demore a lançar ou se arrependerá.

Granada de Galinha

Ligeiramente mais forte que a granada simples. Emite um som desagradável que assusta os outros jogadores ou simplesmente faz lembrar uma fazenda. Use-a como uma granada normal.

Granada de Atordoar

Uma granada não letal, mas que incapacita os seus oponentes durantes uns segundos. Use esses valiosos segundos para mandar o inimigo para casa mais cedo.

Granada de Fumaça

Use-a para camuflar o seu movimento ou para proteger a sua fuga.

Coquetel Molotov

O explosivo de arremessar mais comum em RoS. Use-o sempre que achar que é preciso, mas cuidado com as chamas. Você pode se machucar se não tiver cuidado.

Armas Corpo a Corpo

Armas usadas em situações de sobrevivência ou por jogadores com uma dose de insanidade grande que querem correr mais rapidamente. São úteis para quebrar vidros de maneira silenciosa ou quando as suas balas acabam.

Punho

Se sempre quis entrar no UFC e não conseguiu, agora pode mostrar o seu talento.

Galinha de Borracha

A arma mais leve do jogo. Há quem jure que fica mais rápido com essa galinha nas mãos.

Frigideira

Oferece alguma proteção contra tiros inimigos e quebra rapidamente uma cabeça desprotegida.

Pé de Cabra

A arma de corpo a corpo que mais dano causa em RoS. Basta chegar perto.

Faca de Damasco

A arma de corpo a corpo mais rápida do jogo. Melhor que uma facada são vinte e quatro facadas. Lembre de aprender as vantagens e defeitos de cada uma dessas armas, pois a sua prestação em jogo dependerá das armas que surgirem. 10 Dicas para se manter vivo em Rules of Survival

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