Confira abaixo as notas de atualização da temporada 8 de Fortnite: Battle Royale!

Mudanças no mapa

O Bosque Lamurioso e Prado da Preguiça foram removidos. O The Block foi movido para a esquerda do mapa. Três novos lugares apareceram: o Vulcão, Praia da Preguiça e Degraus Divinos. Confira abaixo as imagens de cada um.

Vulcão

Praia da Preguiça

Degraus Divinos

Modo por tempo limitado: 50x50

Resumo

Duas equipes de cinquenta jogadores lutam até o fim!

Detalhes do modo

Cada equipe tem um ônibus que se aproxima da ilha vindo de direções opostas. No mapa, o contorno do ônibus aliado é azul, do ônibus inimigo é vermelho. O mapa tem uma linha pontilhada que identifica as “linhas de batalha” entre as duas equipes. Atravessar a linha aumentará as chances de encontrar inimigos. Aumentamos os materiais de coleta em 25% acima do padrão. Baús e Caixas de Munição são gerados com mais frequência do que o normal e contêm munição extra.

Modo por tempo limitado: encontros imediatos

Resumo

Combates corpo a corpo com Espingardas e Mochilas a Jato!

Detalhes do modo

Cada jogador começa com uma Mochila a Jato no inventário. As únicas armas de fogo nesse modo são os vários tipos de Espingarda. A Tempestade se fecha mais rápido que o normal do meio para o fim do jogo.

Armas e itens

Canhão Pirata

Direto pro Cofre

Atualizamos o ícone do Rifle de Caça. Reduzimos a disponibilidade de rifles de assalto de categorias altas. O total de rifles de assalto disponíveis continua o mesmo.

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Correções de erro

Entregas de Suprimentos agora aparecem corretamente no mapa. Se o botão de disparo estiver apertado enquanto a recarga da espingarda estiver ativa depois de trocar de armamento, a espingarda vai atirar automaticamente uma vez quando a recarga terminar. Corrigimos Grudantes que causavam danos através das paredes/pisos quando estavam grudadas a um jogador. Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores colocassem Explosivos Remotos neles mesmos depois de aplicarem um Arbusto Consumível. Corrigimos um problema que fazia com que o rastro das esferas e o clarão do cano da Escopeta Épica/Lendária às vezes não fossem replicados para outros clientes. Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam usar Correr Automático ao usar um Hoverboard com controle. Corrigimos itens que às vezes ficavam invisíveis para alguns jogadores.

Jogabilidade

Adicionamos Lava

Adicionamos Gêiseres Vulcânicos

Adicionamos Assistência de Grupo

Aumentamos a duração do Dab Infinito de 11 para 12 horas no lobby. A Fogueira Aconchegante agora fica iluminada quando está ativa e é vista através de uma Mira Térmica.

Correções de erros

Corrigimos um erro no qual o Traje Lince tremia muito ao reproduzir o antigo gesto Aceno no lobby. Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam mirar com armas de fogo enquanto pulavam. Corrigimos um problema que fazia com que as armas coletadas às vezes fossem descarregadas incorretamente. Isso acontecia caso um jogador saqueasse uma arma deixada por outro jogador recém-eliminado. Corrigimos um erro que fazia com que Arbustos consumíveis não fossem destruídos se o jogador recebesse dano de uma longa distância. Corrigimos a assistência de mira para passar a funcionar através de janelas. Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam impedir a si mesmos de entrar em uma Tirolesa ficando distantes dela e caindo no chão ao tentarem entrar. Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam pegar itens deixados perto do poste da Tirolesa. Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse com o efeito visual de imunidade a dano de queda ao entrar em um veículo usando a tirolesa. Corrigimos um problema que fazia com que a autocoleta de itens não funcionasse assim que o jogador pousava da queda livre. A recarga automática das armas não cancela mais os gestos. Corrigimos um erro que fazia com que Armadilhas equipadas fossem trocadas depois de soltar uma pilha de itens ou depois de usar o último item de uma pilha de consumíveis ou explosivos. Corrigimos um erro que fazia com que armadilhas equipadas fossem soltas ao usar Segurar para Trocar para pegar itens.

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Novo Passe de Batalha

O Passe de Batalha da Temporada 8 trás mais de 100 novas skins para você ganhar conforme passa de nível. O Passe de Batalha custa 950 V-Bucks e já inclui as skins Coração Negro e Híbrido. Outra novidade do Passe de Batalha é a Assistência de Grupo. Com ela, você pode convidar amigos para ajudar em um desafio Diário ou Semanal. Saiba como ganhar V-Bucks sem truques em Fortnite: Battle Royale!

Áudio

Melhoramos os passos acima/abaixo.

Som de passos acima mais nítido. Sintonizamos à distância de viagem dos passos acima/abaixo para torná-los mais realistas. Adicionamos som estéreo para todas as armas para quem está carregando a arma. Adicionamos feedback de efeitos sonoros complementares ao agachar e mirar com uma arma. Melhoramos o áudio do Lançador de Foguetes se aproximando. Agora ele toca mais um alerta quando o foguete está se aproximando de você. Adicionamos perspectiva de distância ao aviso de áudio da asa-delta do inimigo. Melhoramos o feedback de áudio de dano/eliminação. Adicionamos um novo som de escudo se quebrando. Aumentamos o volume do áudio quando um inimigo destrói estruturas. Melhoramos o som do “ponto fraco” sendo atingido durante a coleta.

Correções de erro

Corrigimos um problema que fazia com que o som do vento fosse reiniciado ao eliminar um inimigo que estivesse no ar. Corrigimos os projéteis de precisão que estavam sem o som de impacto. Corrigimos um problema que fazia com que o gesto “Country” ficasse preso continuamente. Corrigimos o efeito sonoro da SMG com Supressor, que ocasionalmente se repetia de maneira contínua.

Interface

Adicionamos a habilidade de acessar o site das Notas do Patch a partir da Tela de Notícias. Melhorias visuais nos nomes dos companheiros de esquadrão e nos indicadores. Melhorias no Marcador de Mundo

Adicionamos abas de filtro para telas de carregamento e mascotes com animação ao vestiário Adicionamos um ícone de cartas no canto para certos tipos de cosméticos com animação.

Correções de erro

Corrigimos casos em que o Indicador de Conexão Ruim aparecia no começo da partida devido a carregamentos lentos. Visibilidade das Informações de Construção A tela de compra do Passe de Batalha/Pacotão de Batalha agora mostra o criador que você apoia, caso você apoie alguém. Corrigimos um problema que fazia com que a contagem de eliminações da equipe às vezes estivesse errada. Corrigimos um problema no qual as eliminações não contavam de maneira correta ao jogar nos Parquinhos. Se um jogador está no modo de construção e é colocado em um estado em que precisa saltar em queda livre, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma são guardados até que o jogador possa construir de novo. Depois de pousar, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma reaparecerão automaticamente. A tela de compra do Passe de Batalha/Pacotão de Batalha agora mostra o criador que você apoia, caso você apoie alguém. Corrigimos um problema que fazia com que a contagem de eliminações da equipe às vezes estivesse errada. Corrigimos um problema no qual as eliminações não contavam de maneira correta ao jogar nos Parquinhos.

Replay

Correções de erro

Corrigimos um problema no qual o modelo de herói do jogador poderia desaparecer no lobby ao avançar ou rebobinar o replay. Corrigimos estilos de cosméticos que não apareciam corretamente durante a reprodução do replay. Corrigimos números incorretos de dano de eliminação nos replays. Corrigimos animações de disparos de armas que às vezes eram reproduzidas duas vezes nos replays.

Dispositivo móvel

Adicionamos mais feedback visual quando botões são acionados. Mudamos a visibilidade do HUD ao planar/cair em queda livre para obter maior consistência entre dispositivos móveis/outras plataformas. Os jogadores agora podem alternar entre estar agachado e em pé nos modos de edição e de construção.

Correções de erro

Corrigimos um erro que fazia com que os ambientes de fundo do lobby desaparecessem quando o diálogo de Denunciar Jogador era fechado. Corrigimos um problema no qual tentar alternar para o modo de construção e apertar a barra de acesso rápido ao mesmo tempo fazia voltar ao modo de combate. Corrigimos um problema no qual tentar colocar uma armadilha usando um controle em dispositivos móveis fazia com que o jogador executasse a animação de tentar abrir uma porta várias vezes antes que a armadilha fosse colocada. Corrigimos a habilidade dos jogadores de parar de se agachar enquanto planam. Corrigimos o botão de ação que ficava na interface durante a fase do Ônibus de Batalha. As configurações dos Recursos do HUD agora são exibidas de maneira correta no jogo depois de fazer mudanças nos dispositivos móveis. Corrigimos um problema no qual usar o toque para editar uma estrutura fazia com que a habilidade de continuar editando a retícula parasse de funcionar até que o botão fosse apertado novamente. Corrigimos um problema no qual arrastar um item para fora da barra de favoritos acionava um clique duplo. Corrigimos um problema no qual a posição padrão dos ícones de ativação de pegar e da tirolesa se sobrepusessem ao ícone de mira. Corrigimos a arte do controle que às vezes desaparecia na tela de Configuração de Controle.

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