1. Reduza o círculo de captura sem arremessar a pokébola
Primeiramente, caso você queira usar qualquer fruta para ajudar na captura, é necessário fazê-lo antes de todo o processo. Após usar ou não uma fruta, segure o dedo na tela até o círculo de captura reduzir o suficiente para uma jogada Excelente, mas não arremesse! Em vez disso, apenas deixe o círculo bem pequeno e largue o dedo. Ao fazer isso, o jogo “salvará” aquela circunferência e, na próxima vez que você tocar na tela, o círculo voltará a reduzir daquele ponto em diante.
2. Só arremesse quando o pokémon atacar
Após “salvar” o tamanho ideal do círculo, não toque mais na tela e aguarde o pokémon atacar. Assim que ele o fizer, o círculo de captura sumirá da tela por toda a duração da animação de ataque, e é nesse momento que você precisa efetuar o arremesso. Existe um timing bem fácil a ser descoberto, e você precisa temporizar de forma que a pokébola o atinja IMEDIATAMENTE depois da animação de ataque terminar, de forma que o círculo volte a funcionar mesmo sem aparecer na tela. Diríamos que o timingconsiste em arremessar a pokébola em 90% da animação do ataque e os últimos 10% precisam ocorrer enquanto a pokébola estiver no ar. Parece difícil, mas na verdade é bem fácil. Ao fazer isso, a pokébola atingirá o pokémon automaticamente após o ataque e durante o tamanho “salvo” do círculo, ou seja, no Excelente. Caso o pokémon fuja, você só precisa aguardar que ele ataca novamente para efetuar o arremesse da mesma forma. O tamanho ideal do círculo de captura já estará salvo e você não precisará ajustá-lo novamente. Em resumo, o que esse método faz é eliminar duas grandes variáveis:
a mudança de tamanho do círculo(já que você sempre acertará ele no mesmo tamanho) a chance do pokémon atacar e rebater sua pokébola (já que você arremessará logo após o ataque)
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