1. Hypno
Nota: 10 Hypno é do tipo Psíquico e é o melhor pokémon da Copa Kanto, mas não por uma grande margem. Ele possui uma ótima combinação de dano e resistência, além de acesso a uma lista gigantesca de golpes, incluindo alguns considerados melhores do jogo. Caso você não tenha um Hypno, a versão Shadow (Sombrosa) também serve, mas o que não pode faltar no seu time é um counter para ele.
Melhores ataques
Ágil: Confusão (Confusion), pois causa o maior dano e gera mais energia. Carregados: Bola Sombria (Shadow Ball) e Soco de Fogo (Fire Punch)/Soco Trovoada (Thunder Punch). O primeiro é o melhor golpe do jogo com um altíssimo dano e relativo baixo custo de energia. O segundo golpe deve ficar ao seu critério: enquanto Soco de Foco serve para counterar os diversos pokémons de Planta e Gelo da Copa Kanto, o Soco Trovoada o ajudará contra os muitos oponentes de Água. Veja qual cobertura está faltando no seu time e escolha com base nisso.
2. Lickitung
Nota: 10 Lickitung é do tipo Normal. O que o garante o 2º como melhor pokémon da Copa Kanto é o eficácia dos seus golpes em relação ao resto da Liga. O linguarudo tem ferramentas para lidar com Psíquicos e os muitos pokémons de Água dessa lista, além do acesso a Pancada Corporal, um golpe “coringa” que pode ser usado em quase todos os cenários. Melhores ataques Ágil: Lambida (Lick), pois gera energia mais rápido. Carregados: Pancada Corporal (Body Slam) e Chicote Poderoso (Power Whip). O primeiro é a principal fonte de dano neutro e permite Lickitung pressionar escudos. O segundo faz Lickitung ser um terror contra os vários pokémons de Água dessa liga.
3. Snorlax
Nota: 10 Snorlax é do tipo Normal e possui ferramentas parecidas com Lickitung. Enquanto o linguarudo vence em versatilidade, Snorlax vence em pura resistência, o que é ainda mais relevante devido a presença de apenas um Lutador relevante nessa liga (Machamp). Isso faz com que Snorlax seja um oponente irritante de se lidar, podendo ser usado tanto no início quanto no fim de partidas.
Melhores ataques
Ágil: Lambida (Lick) é a única opção viável aqui. Carregados: Pancada Corporal (Body Slam) e Superpoder (Superpower). O primeiro é a melhor opção para Snorlax pressionar escudos enquanto o segundo é a principal forma de counterar os outros pokémons Normais dessa lista (Lickitung, Wigglytuff e outros Snorlax). Considerando o debuff próprio causado pelo Superpoder, tente usá-lo apenas quando o oponente estiver sem escudos.
4. Marowak (Forma de Alola)
Nota: 10 Marowak (Forma de Alola) é do tipo Fantasma/Fogo. Sua tipagem e moveset ganham especial relevância na Copa Kanto devido ao alto número de Psíquicos, Fantasmas e Plantas nessa liga. Além disso, o pokémon não se sai tão mal assim contra alguns counters de Água dessa lista como Lapras e Dewgong já que eles também são do tipo Gelo. Melhores ataques Ágil: Chama Furação (Fire Spin), pois causa mais dano e countera muitos pokémons dessa lista. Carregados: Osso Sombrio (Shadow Bone) e Golpe de Taco. O primeiro é um golpe exclusivo de Marowak que é uma versão mais rápida e mais fraca de Bola Sombria. O segundo é o golpe mais rápido e a melhor opção para pressionar escudos.
5. Shadow Snorlax
Nota: 10 Mesmas características de Snorlax, com a diferença de causar e receber mais 20% de dano.
Melhores ataques
Ágil: Lambida (Lick) é a única opção viável aqui. Carregados: Pancada Corporal (Body Slam) e Superpoder (Superpower). O primeiro é a melhor opção para Snorlax pressionar escudos enquanto o segundo é a principal forma de counterar os outros pokémons Normais dessa lista (Lickitung, Wigglytuff e outros Snorlax). Considerando o debuff próprio causado pelo Superpoder, tente usá-lo apenas quando o oponente estiver sem escudos.
6. Muk (Forma de Alola)
Nota: 9.5 Muk (forma de Alola) é do tipo Sombrio/Venenoso e possui um altíssimo potencial de dano na Copa Kanto, especialmente pela ausência de muitos counters. Trata-se de um pokémon incomum para uma liga de 1500 de CP já que, para encaixá-lo nesse limite, é preciso encontrar um Grimer de Alola relativamente fraco na natureza (chocado de ovos o fará passar do limite ao evoluir). Caso você tenha um, aproveite!
Melhores ataques
Ágil: Rosnado (Snarl), pois countera Psíquicos e Fantasmas, além de gerar energia muito rápido. Carregados: Pulso Sombrio (Dark Pulse) e Onda de Lama (Sludge Wave). O primeiro é o golpe obrigatório de Muk, já que exige pouquíssima energia e causa muito dano, além de destruir Psíquicos e Fantasmas. O segundo não tem grande relevância na Copa Kanto mas ainda assim é a “melhor segunda opção”, principalmente se o oponente não tiver mais escudos.
7. Lapras
Nota: 9 Lapras é do tipo Água/Gelo e brilha na Copa Kanto com a sua incrível durabilidade. Seu moveset não é dos melhores já que é lento e não countera tantos pokémons, mas somado à resistência altíssima de Lapras é suficiente para incomodar a maioria dos pokémons dessa liga.
Melhores ataques
Ágil: Caco de Gelo (Ice Shard), pois causa countera os muitos pokémons de Planta e a família de Dragões presentes na Copa Kanto. Carregados: Surfar (Surf) e Quebra-crânio. O primeiro é a a opção mais rápida de Lapras enquanto o segundo deve ser usado no final de partidas quando o oponente não tiver mais escudos.
8. Dewgong
Nota: 9 Dewgong é do tipo Água/Gelo e é uma versão menos resistente, mas mais versátil de Lapras. Acesso ao golpe Vento Congelante (através de Elite TM) o fornece uma opção rápida e incômoda devido ao debuff, especialmente contra os muitos pokémons de Planta e os dragões dessa liga.
Melhores ataques
Ágil: Caco de Gelo (Ice Shard), pois causa mais dano. Carregados: Vento Congelante (Icy Wind) e Pulso d’água (Water Pulse). O primeiro causa um debuff muito frustrante no Ataque do oponente enquanto o segundo é a principal fonte de dano de Dewgong.
9. Wigglytuff
Nota: 8.5 Wigglytuff é do tipo Normal/Fada e também se beneficia da ausência de pokémons Lutadores (além de Machamp) na Copa Kanto. Seu moveset não é eficaz contra muitos tipos, mas oferece ferramentas suficientes para lidar com vários outros top tiers. Acesso a Encantar garante uma fonte de dano consistente sem a necessidade de golpes carregados.
Melhores ataques
Ágil: Encantar (Charm), pois causa muito mais dano e oferece ferramentas para lidar com os Dragões da Copa Kanto. Carregados: Raio Congelante (Ice Beam) e Jogo Duro (Play Rough). O primeiro countera os muitos pokémons de Planta dessa liga, além de counterar Dragões. O segundo também countera Dragões e ainda oferece cobertura contra eventuais Lutadores, dando uma chance de vitória a Wigglytuff mesmo contra seus poucos counters.
10. Shadow Dragonair
Nota: 8.5 Shadow Dragonair (Dragonair Sombroso) é do tipo Dragão. Sua principal característica é o golpe ágil Sopro de Dragão somado com bônus shadow, que causa MUITO dano sem mesmo precisar de golpes carregados. A ausência de pokémons de Aço e a presença de apenas um Fada (Wigglytuff) na Copa Kanto, acabam mitigando a fragilidade aumentada de Dragonair.
Melhores ataques
Ágil: Sopro de Dragão (Dragon Breath), pois é um dos melhores ataques ágeis do jogo e causa muito dano. Carregados: Aqua Cauda (Aqua Tail) e Pulso do Dragão (Dragon Pulse). O primeiro é a opção mais rápida de Dragonair enquanto o segundo deve ser usado contra outros Dragões.
11. Sandslash (forma de Alola)
Nota: 8.5 Sandslash de Alola é do tipo Gelo/Aço com acesso a ótimos golpes. O pokémon countera qualquer Planta e Dragão da Copa Kanto, além de não ter quase nenhum counter nessa liga.
Melhores ataques
Ágil: Neve em Pó (Snow Powder), pois é mais efetivo contra os tipos comuns da Copa Kanto, além de gerar muita energia. Carregados: Soco de Gelo (Ice Punch) e Tremor (Bulldoze). O primeiro oferece uma opção rápida e muito eficiente contra Plantas e Dragões, enquanto o segundo, embora não seja de um tipo muito relevante nessa liga, ainda causa ótimo dano comparado ao baixo custo de energia.
12. Dragonair
Nota: 8.5 Mesmas características de Shadow Dragonair, com a diferença de causar e receber menos 20% de dano.
Melhores ataques
Ágil: Caco de Gelo (Ice Shard), pois causa mais dano. Carregados: Vento Congelante (Icy Wind) e Pulso d’água (Water Pulse). O primeiro causa um debuff muito frustrante no Ataque do oponente enquanto o segundo é a principal fonte de dano de Dewgong.
13. Blastoise
Nota: 8.5 Blastoise é do tipo Água e se destaca na Copa Kanto com sua alta durabilidade e capacidade de pressionar escudos. Acesso a Hidro Canhão o coloca em muitas posições de vantagem mesmo contra pokémons que não recebem dano super efetivo de Água. O fato dele counterar Marowak de Alola e lutar de igual pra igual contra Hypno fazem de Blastoise uma opção surpreendentemente boa.
Melhores ataques
Ágil: Revólver de Água (Water Gun), pois gera mais energia. Carregados: Hidro Canhão (Hydro Cannon) e Raio Congelante (Ice Beam). O primeiro é um dos melhores golpes carregados do jogo com altíssimo dano e baixo custo, mas, caso você não o tenha, ele só pode ser conseguido com Elite TM. O segundo oferece cobertura contra os pokémons de Planta dessa liga.
14. Shadow Vileplume
Nota: 8 Shadow Vileplume é do tipo Planta/Venenoso. Sua principal característica é o acesso a Folha Navalha somado ao bônus de 20% de dano por ser Sombroso. Isso faz com que o pokémon seja LETAL contra qualquer oponente de Água, sendo capaz de derrotar até os mais resistentes em poucos golpes e sem necessidade de golpes carregados. Essa qualidade torna Vileplume extremamente eficaz contra alguns oponentes, mas os seus golpes carregados muito lentos o tornam pouquíssimo versátil.
Melhores ataques
Ágil: Folha Navalha (Razor Leaf) devido ao dano altíssimo. Carregados: Onda de Lama (Sludge Bomb) e Nevasca de Pétalas (Petal Blizzard). O primeiro é a opção mais rápida de Vileplume e capaz de counterar outros pokémons de Planta dessa liga. O segundo, caso você consiga energia suficiente, deve ser usado contra os muitos pokémons de Água.
15. Shadow Dragonite
Nota: 8 Shadow Dragonite é do tipo Dragão/Voador. Assim como Dragonair, sua principal característica é o golpe ágil Sopro de Dragão somado com bônus shadow, que causa MUITO dano sem mesmo precisar de golpes carregados. Como diferencial, o fato de ser Voador o garante mais resistência contra os muitos pokémons de Planta da Copa Kanto.
Melhores ataques
Ágil: Sopro de Dragão (Dragon Breath), pois é um dos melhores ataques ágeis do jogo e causa muito dano. Carregados: Garra de Dragão (Dragon Claw) e Furacão (Hurricane). O primeiro é a uma opção muito rápida para pressionar escudos e a principal ferramenta para Dragonite lidar com outros Dragões. O segundo é bem mais lento, mas causa muito mais dano.
16. Shadow Machamp
Nota: 8 Shadow Machamp é do tipo Lutador, o único relevante na Copa Kanto. Sua relevância aqui se deve à presença de muitos pokémons Normais no topo dessa lista, além de alguns de Gelo. Shadow Machamp é um pokémon extremamente eficaz em alguns cenários, mas não possui muita versatilidade nessa liga.
Melhores ataques
Ágil: Contra-atacar (Counter), pois causa muito dano e gera boa energia. Carregados: Golpe Cruzado (Cross Chop) e Deslize de Pedras (Rock Slide). O primeiro oferece todo o dano necessário para lidar com os Normais dessa lista (Snorlax, Lickitung, Wigglytuff, etc), enquanto o segundo oferece cobertura contra Marowak e eventuais Voadores.
17. Shadow Victreebell
Nota: 8 Shadow Victreebell Planta/Venenoso. Assim como Vileplume, sua principal característica é a Folha Navalha somada ao bônus de 20% de dano por ser Sombroso, o que o torna uma máquina de dano, especialmente contra pokémons de Água ou Terra. A diferença entre os dois está nos golpes carregados mais rápidos e mais fracos de Victreebell.
Melhores ataques
Ágil: Folha Navalha (Razor Leaf) devido ao dano altíssimo. Carregados: Spray Ácido (Acid Spray) e Lâmina de Folha (Leaf Blade). O primeiro é um golpe muito rápido que quase não causa dano, mas causa debuff na defesa do oponente, tornando-o ainda mais vulnerável ao dano da Folha Navalha. O segundo é uma opção reserva para os casos em que você farmar energia suficiente.
18. Shadow Gloom
Nota: 8 Shadow Gloom é do tipo Planta/Venenoso e possui exatamente as mesmas características de Shadow Vileplume, incluindo os mesmos ataques. A diferença entre os dois está nos atributos próprios (ataque, defesa e estâmina), com Gloom ficando atrás em todos eles.
Melhores ataques
Ágil: Folha Navalha (Razo Leaf) devido ao dano altíssimo. Carregados: Onda de Lama (Sludge Bomb) e Nevasca de Pétalas (Petal Blizzard). O primeiro é a opção mais rápida de Gloom e capaz de counterar outros pokémons de Planta dessa liga. O segundo, caso você consiga energia suficiente, deve ser usado contra os muitos pokémons de Água.
19. Shadow Beedrill
Nota: 8 Shadow Beedrill é do tipo Inseto/Venenoso. Seus atributos próprios não são incríveis mas seu conjunto de golpes oferece algumas ferramentas que são muito eficientes em alguns cenários, especialmente contra top tiers. Seu lugar nessa lista se deve, principalmente, pela ausência de counters na Copa Kanto.
Melhores ataques
Ágil: Golpe Envenenado (Poison Jab), pois causa mais dano e é relevante contra mais oponentes dessa liga. Carregados: Drill Run (Furacão) e Tesoura-X (X-Scissor). O primeiro é um golpe de dia da comunidade que causa muito dano e exige pouca energia. O segundo é a principal fonte de dano contra Psíquicos, Plantas e Sombrios.
20. Mew
Nota: 8 Mew é do tipo Psíquico. O famoso pokémon 151 chega na Copa Kanto com sua incrível resistência e moveset absolutamente imprevisível. Assim como Mewtwo ou mesmo Hypno, Mew tem acesso a golpes de quase todos os tipos do jogo, tornando-o um dos pokémons mais versáteis. No entanto, é claro que o metagame da Copa Kanto exige um conjunto de golpes específicos.
Melhores ataques
Ágil: Garra Sombria (Shadow Claw), pois gera muita energia. Carregados: Ataque Selvagem (Wild Charge) e Deslize de Pedra (Rock Slide). O é uma fonte de dano altíssimo, principalmente contra os pokémons de Água da liga. O segundo é um golpe rápido que garante Mew a possibilidade de pressionar escudos.
21. Zapdos
Nota: 7.5 Zapdos é do tipo Voador/Elétrico. O pokémon se destaca por ter ferramentas suficientes para lidar com a maioria dos top tiers da Copa Kanto (Planta e Água), além de não ter muitos counters nessa liga. No entanto, Zapdos não consegue lidar muito bem contra alguns pokémons muito populares como os Normais e Psíquicos.
Melhores ataques
Ágil: Trovoada de Choques (Thunder Shock), pois gera mais energia e causa mais dano com o tempo. Carregados: Bico Broca (Drill Peck) e Trovão (Thunderbolt). O primeiro é o golpe mais rápido de Zapdos e garante uma ótima ferramenta para lidar com os pokéons de Planta dessa liga. O segundo, é claro, se encarrega de derrotar os pokémons de Água.
22. Shadow Blastoise
Nota: 7.5 Mesmas características de Shadow Dragonair, com a diferença de causar e receber mais 20% de dano.
Melhores ataques
Ágil: Revólver de Água (Water Gun), pois gera mais energia. Carregados: Hidro Canhão (Hydro Cannon) e Raio Congelante (Ice Beam). O primeiro é um dos melhores golpes carregados do jogo com altíssimo dano e baixo custo, mas, caso você não o tenha, ele só pode ser conseguido com Elite TM. O segundo oferece cobertura contra os pokémons de Planta dessa liga.
23. Graveler (forma de Alola)
Nota: 7 Graveler (forma de Alola) é do tipo Pedra/Elétrico. Suas características são muito peculiares e permitem que ele dispute contra a maioria dos pokémons listados acima, além de algumas disputas vantajosas contra top tiers como Marowak, Sandslash e Dragonite.
Melhores ataques
Ágil: Troca Elétrica (Volt Switch), pois causa muito dano e gera muita energia. Carregados: Explosão de Rocha (Rock Blast) e Gume de Pedra (Stone Edge). Ambos são golpes de Pedra, mas o primeiro é muito mais rápido e serve para pressionar escudos. O segundo é mais forte e é melhor utilizado no fim de partidas.
24. Gyarados
Nota: 7 Gyarados é do tipo Água/Voador. Mesmo com a dupla vulnerabilidade a Elétrico, o pokémon tem espaço na Copa Kanto devido, especialmente, ao acesso a Sopro do Dragão. Isso permite que ele ele cause muito dano sem precisar de ataques carregados, especialmente contra Dragonair e Dragonite.
Melhores ataques
Ágil: Sopro de Dragão, pois é um dos melhores ataques ágeis do jogo devido ao altíssimo dano. Carregados: Aqua Cauda (Aqua Tail) e Mastiada (Crunch). O primeiro é a opção mais rápida de Gyarados enquanto a segunda é a principal ferramenta para lidar com os Fantasmas e Psíquicos da Copa Kanto. Veja também:
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