Garen
Tipo: Lutador/Tanque Rota: Superior (Barão) Dano: médio Resistência: alta
Provavelmente o campeão mais fácil de se jogar em Wild Rift. Garen é para quem gosta de personagens balanceados que tem de tudo um pouco, mas não é incrível em nada. Sua alta resistência e regeneração de vida permitem que você fique ativo na maior parte da partida, sem que precise recuar todo o tempo para se recuperar. Além disso, seu Ult é perfeito para finalizar até os oponentes mais resistentes. Muito indicado para quem gosta de estar na linha de frente.
Habilidades de Garen
Perseverança (Passiva): após 5 segundos sem levar dano, Garen regenera uma porcentagem de vida por segundo. Acerto Decisivo: fica imune a qualquer redução de velocidade e recebe bônus de Velocidade de Movimento. O próximo golpe de Garen causa mais dano e silencia o inimigo. Coragem: reduz o dano sofrido nos próximos segundos e ganha bônus de Tenacidade. Julgamento: gira a espada causando dano em área. Inimigos atingidos pela ponta da espada recebem dano crítico. Justiça Demaciana: causa Dano Verdadeiro no inimigo atingido baseado na Vida perdida. Inimigos próximos também recebem 50% do dano
Dr. Mundo
Tipo: Lutador/Tanque Rota: Superior (Barão) Dano: médio Resistência: alta
Habilidades de Dr. Mundo
Injetar Adrenalina (Passiva): regenera 1% de Vida por segundo. Cutelo Infectado: arremessa um cutelo que causa Dano Mágico, reduzindo a velocidade do alvo e curando Dr. Mundo em uma porcentagem do dano causado. Agonia Ardente: ao ser acionada, a habilidade causa Dano Mágico em área aos inimigos próximos de Dr. Mundo. Masoquismo: aumenta a Resistência Mágica e fornece bônus de Dano de Ataque. Sadismo: recupera Vida por 10 segundos e concede bônus de Velocidade de Movimento por essa duração.
Annie
Tipo: Mago/Suporte Rota: Meio Dano: alto Resistência: baixa
Annie é para todos os iniciantes que gostam de jogar com magos. A personagem ataca de longe causando Dano Mágico em todas as suas habilidades. Seu gameplay é extremamente simples e eficiente nos Elos mais baixos, bastando que você mantenha uma distância segura o tempo todo devido a sua baixa resistência.
Habilidades de Annie
Piromania (Passiva): a cada 4 habilidades, a próxima ofensiva atordoa os inimigos atingidos. Desintegrar: lança uma bola de fogo que causa dano em área. O custo de mana é recuperado e o tempo de recarga é reduzido caso você abata um oponente com essa habilidade. Incinerar: causa dano em uma área em forma de cone. Escudo Fundido: concede um escudo a um campeão aliado ou a Tibbers. O escudo reduz o dano recebido e causa dano aos atacantes. Invocar: Tibbers: invoca um urso chamado Tibbers, causando dano a todos os oponentes próximos da invocação. Além de atacar, Tibbers causa dano por segundo a todos os oponentes próximos. Caso um oponente seja atingido pela habilidade Piromania ou Annie seja abatida, Tibbers ganhará 100% de aceleração e 210% de Velocidade de Ataque).
Ahri
Tipo: Mago/Assassino Rota: Meio Dano: alto Resistência: baixa
Mais uma maga, mas dessa vez com um gameplay um pouco diferente. Enquanto Annie é mais defensiva e com ferramentas de Suporte, Ahri foca mais em dano e ataca de uma distância um pouco mais curta. Embora não seja uma opção tão simples quanto a anterior, Ahri permite que iniciantes aprendam a dar combos de habilidades, já que a ordem certa das skills pode otimizar bastante o seu dano.
Habilidades de Ahri
Furto de Essência (Passiva): Ahri ganha um acúmulo de Furto de Essência sempre que atinge um alvo com suas habilidades. Com 3 acúmulos, a próxima habilidade que atingir um alvo restaurará Vida. Orbe da Ilusão: lança uma bola de energia que causa Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Fogo de Raposa: lança feixes de energia que perseguem alvos próximos. Alvos atingidos por mais de um recebem dano extra. A habilidade prioriza campeões oponentes atingidos por Encanto. Encanto: causa Dano Mágico ao alvo atingido e o força a andar em direção a Ahri. O alvo também receberá dano extra de Ahri pelos próximos segundos. Ímpeto Espiritual: avança e causa Dano Mágico aos inimigos próximos. A habilidade pode ser usada até 3 vezes nos próximos 10 segundos, sem precisar ser recarregada.
Amumu
Tipo: Tanque Rota: Jungle Dano: médio Resistência: alta
Amumu é a opção mais fácil para qualquer jogador interessado em Jungle. Além de ser Tanque (permitindo que você fique na ativa por muito tempo), todas as habilidades de Amumu são incrivelmente simples e atacam em área, então basta você se jogar no meio dos mobs e usá-las sem muito critério.
Habilidades de Ahri
Toque Amaldiçoado (Passiva): ataques de Amumu fazem os alvos receberam Dano Verdadeiro adicional de qualquer fonte de Dano Mágico. Lançar Bandagens: lança uma bandagem que causa Dano Mágico, atordoa o alvo e puxa a si mesmo em direção a ele. Desespero: causa Dano Mágico a inimigos próximos. Chilique: sofre menos Dano Físico e causa Dano Mágico a inimigos próximos, além de reduzir suas velocidades. A Maldição da Múmia Triste: causa Dano Mágico em todos os inimigos próximos e os atordoa.
Master Yi
Tipo: Assassino/Lutador Rota: Jungle Dano: alto Resistência: baixa
Um dos campeões mais “apelões” nos Elos mais baixos. Master Yi é o típico Assassino que causa MUITO dano físico, possui habilidades evasivas, mas morre muito rápido se for pego. Devido a velocidade com que pode matar inimigos, o campeão é muito indicado para Jungle, já que pode rotacionar com facilidade para participar de ganks.
Habilidades de Master Yi
Ataque Duplo (Passiva): todo quarto ataque básico atinge 2 vezes. Ataque Alpha: se torna inatingível e causa dano em até 4 inimigos próximos. Causa dano adicional a monstros. Meditar: enquanto canalizada, o personagem ganha muita redução de dano e recupera vida por segundo. Estilo Wuju: ganha bônus de dano e seus ataques causam Dano Verdadeiro enquanto a habilidade está ativa. Highlander: fica imune a efeitos de redução de velocidade, ganha bônus de Velocidade de Movimento e de Ataque. Eliminar oponentes durante esse efeito prolonga a duração dos buffs e o tempo de recarga das habilidades.
Sona
Tipo: Suporte/Mago Rota: Inferior (Dragão) Dano: médio Resistência: baixa
Sona é a típica personagem de Suporte que foca mais em utilidade do que em cura. A personagem é perfeita para fornecer vários buffs diferentes ao time e a maioria das suas habilidades são em área, então você não precisa nem mirar.
Habilidades de Sona
Power Chord (Passiva): após lançar 3 habilidades, o próximo ataque de Sona causará Dano Mágico extra e terá um efeito baseado na última skill usada. Hino do Valor: causa Dano Mágico a dois inimigos próximos e aplica uma aura que fornece bônus de Dano Mágico aos ataques de aliados. Ária da Perseverança: cura a si e a um aliado e fornece escudo a aliados próximos. Canção da Celeridade: recebe bônus de Velocidade de Movimento e aplica o efeito a Campeões aliados próximos. Crescendo: reduz o Tempo de Recarga das habilidades de Sona e causa dano em uma área em forma de cone.
Soraka
Tipo: Suporte/Mago Rota: Inferior (Dragão) Dano: baixo Resistência: baixa
Soraka é uma personagem de Suporte totalmente baseada em curas. A Campeã não tem utilidade nenhuma sozinha e precisa sempre acompanhar outro jogador, de preferência um ADC. Suas habilidades também são muito diretas e o jogador só precisa ficar atento à Vida dos seus aliados.
Habilidades de Soraka
Salvação (Passiva): ganha um grande bônus de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões aliados que estejam com menos de 35% de Vida. Chamado Estelar: invoca uma estrela que causa Dano Mágico e reduz a velocidade do alvo, aplicando um efeito de cura em Soraka. Infusão Astral: cura um Campeão aliado. Equinócio: cria uma área que causa Dano Mágico e silencia inimigos. Ao desaparecer, a área enraiza inimigos. Desejo: cura todos os Campeões aliados. A cura é aumentada em 50% se o aliado estiver com menos de 35% de Vida.
Jinx
Tipo: Assassino/Lutador Rota: Inferior (Dragão) Dano: alto Resistência: baixa
Jinx é a melhor Atiradora para iniciantes em Wild Rift. Embora suas skills tenham muita utilidade, sua principal fonte de dano são os ataques básicos que ao longo da partida se tornam muito mais rápidos. Com Jinx os jogadores devem aprender rapidamente a kaitar, ou seja, atacar enquanto se move para longe do oponente, já que a Velocidade de Movimento é outro destaque da personagem.
Habilidades de Jinx
Anime-se! (Passiva): eliminar um Campeão ou destruir estruturas concede bônus de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Trocando!: troca entre duas armas, cada uma com características próprias. Zap!: lança um disparo elétrico que causa dano, concede visão e reduz a velocidade do alvo atingido. Mordidinha Flamejante!: lança três armadilhas que explodem ao entrar em contato com Campeões inimigos, prendendo-os no lugar temporariamente. Super Mega Míssil da Morte!: lança um grande míssil que ganha dano e velocidade conforme voa e causa grande dano ao alvo atingido e dano extra em área.
Miss Fortune
Tipo: Atirador/Mago Rota: Inferior (Dragão) Dano: alto Resistência: baixa
Uma das melhores Campeãs do jogo inteiro e também muito indicada para iniciantes. Miss Fortune mantém o gameplay de Atiradores e é perfeita para quem gosta de causar muito dano de longe sem se expor. Com ela, a maior preocupação do jogador deve ser apenas não errar o Ult, já isso deixará a personagem exposta atirando para o nada. Fora isso, sua jogabilidade é extremamente simples e efetiva, e caso você mantenha sua distância segura, não terá dificuldade nos Elos mais baixos.
Habilidades de Miss Fortune
Batida do Amor (Passiva): ganha dano adicional ao atacar novos inimigos. Dois por Um: dispara um projétil que causa dano no alvo atingido e dano crítico no alvo diretamente atrás. Desfilando: ganha Velocidade de Movimento após 5 segundos sem sofrer dano. Se ativada, a habilidade também concede Velocidade de Ataque. Chuva de Disparos: dispara uma chuva de balas que causa Dano Mágico em área e reduz a velocidade dos alvos atingidos. Metendo Bala: enquanto canalizada, dispara uma rajada de tiros em uma área em forma de cone, com alta chance de acerto crítico. Veja também:
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