Confira abaixo tudo o que você precisa saber para começar com tudo na Vertigo!
Principais características
Como todo mapa competitivo de Counter Strike: Global Offensive, Vertigo também é um mapa de plantar/desarmar bomba. O cenário é um arranha-céu em construção e o combate acontece em dois andares, assim como na Nuke. A base terrorista é no andar de baixo e tanto a base contraterrorista quanto os dois Bombsites são no andar superior. O mapa é extremamente pequeno, fechado e cheio de curvas, fazendo com que o uso de escopetas e pistolas seja ainda mais viável do que na Nuke. Na Vertigo, o uso de AWP (sniper) certamente não é necessário como em outros mapas. Por ser muito pequeno, as rotações no mapa são muito rápidas para os dois times. Como quase sempre há jogadores por perto,os passos podem ser ouvidos com facilidade, mas é difícil entender exatamente de onde o som está vindo.
Nome das posições
Antes de continuar, confira o nome da posições na Vertigo. Apesar de ser muito pequeno, o mapa conta com várias ligações e pequenos detalhes para você ficar atento:
Nome das posições em inglês
Se você assiste partidas com narração internacional, veja também o nome das posições em inglês:
Avanço terrorista
Ao sair da base, os terroristas têm três opções de avanço:
Escadas na base TR
As escadas na base TR levam direto ao Meio, que permite acesso ao Bombsite B via Buraco ou Porta, e à Queda (vão do elevador), que dá acesso à Empilhadeira>Rampa>Bombsite A.
Escadas do B (ou só Escadas)
As Escadas são o caminho mais rápido entre a base TR e o Bombsite B. Sem dúvidas é o alvo principal de rushes. Ao pé da escada há a opção de avançar pela Curva, que dá acesso à Ponte>Empilhadeira>Rampa>Bombsite A.
Rampa do A (ou só Rampa)
A Rampa é o principal caminho para o Bombsite A e está localizada logo após a Empilhadeira. Bem ao lado da Rampa existe uma passagem mais estreita chamada Andaime, que permite que os terroristas se dividam e ataquem o A por pontos diferentes, similar ao que acontece na Inferno pelo Xuxa/Tapete.
Pontos de contato
Os pontos de contato são as regiões onde os times se encontram quando correm na velocidade máxima. Basicamente, é a linha imaginária que se o jogador cruzar, já poderá ter um oponente esperando.
Virada da Rampa
No Bombsite A, o contato acontece na virada da Rampa. Os CT também precisam ficar atentos à saída do Andaime. Se a Rampa for perdida, os CT podem recuar e defender de forma mais passiva, seja pela Madeira, Newba ou mesmo Fundo/Tetris.
Meio
No meio, o contato acontece exatamente na divisão entre o Meio e o Meio Falso (próximo à Queda). Quem tiver controle da região poderá rotacionar rapidamente para A entrando no vão do elevador. Se vencerem os duelos no Meio, os terroristas terão acesso ao Buraco (caminho para o B) ou ao caminho mais longo para o A.
Fim da Escada
Como dito antes, por ser o caminho mais rápido até o Bombsite B, as Escadas são o alvo o principal de rushes. Nelas o contato ocorre exatamente no final das escadas (na subida). Considerando que as Escadas são estreitas, a entrada é facilmente obstruída com smokes e molotovs, assim como no Bombsite B na Dust2.
Curiosidades
Boost CT - Rampa
É possível montar esse boost para ter visão da Rampa e da saída do Andaime. A estratégia é mais indicada para rounds eco em que não há muito a perder.
Varado CT
Da Madeira é possível acertar esse varado da imagem acima. Basta mirar no meio do quadrado laranja e modificar um pouco o ângulo para atacar os dois pontos do Andaime.
Varado TR
Os terroristas também podem devolver o varado de forma bem fácil. Basta mirar embaixo da seta laranja como na imagem acima (esquerda). Os tiros atingirão exatamente o meio do quadrado no outro lado.
Porta
A Porta é exatamente igual a da Nuke. Ela faz barulho ao abrir e fechar e pode ser quebrada com balas ou totalmente explodida com granadas.
Banheiros
Os banheiros na base TR são exatamente iguais os da Cobblestone. É possível abrir e fechar as portas para se esconder e guardar armas. Confira aqui o guia completo e atualizado de economia em CS:GO