Usamos uma escala de 1 a 10 para classificar cada uma das armas. Esse valor tem em conta o tipo de arma, o dano que causa, o recoil e a quantidade de acessórios que é possível aplicar. Nas tabelas usamos dados fornecidos pela Garena, os criadores de Free Fire. Tenha em conta que esses valores são sem extras nenhuns. Pode sempre verificar cada arma na zona de treinamento dentro do próprio Free Fire, em vez de ficar nervoso com nossas tabelas.

Rifles de Precisão (Sniper)

As Rifles de Precisão (Sniper) são armas utilizadas para atirar em distâncias longas e, normalmente, usam miras telescópicas como auxiliares de visão. Elas são absolutamente letais nas mãos certas, causando dano extremo ou morte imediata.

M24

Um rifle de precisão de raiz, a M24 causa um dano ligeiramente maior em tiros de cabeça e no torso, em especial em inimigos desprotegidos ou com coletes de nível baixo. A sua cadência é ligeiramente maior o que permite mais tiros no alvo em menor tempo. Pode levar 3 tipos de acessórios. Nota: 7 sólido. AC80

Essa arma semiautomática de sniper é uma boa adição ao arsenal. Parece ter um tiro mais consistente que a M21 Carapina ou a M14, mesmo sem acessórios. Parece ser útil a penetrar armadura e capacetes e é possível adicionar alguns extras. Nota: 8

M21 Carapina

A M21 é uma arma inspirada na M14, mas melhorada para tiros de sniper/ DMR com mais alcance, dano e precisão. Apesar de faltar algum do dano bruto das snipers de ferrolho, ela compensa com sua cadência de tiro mais rápida e o uso de extras. Uma arma equilibrada. Nota: 7

M82B

Quando os criadores de Free Fire noticiaram que o M82B seria lançado, previmos que seria um fuzil de sniper perfeito para quebrar veículos e paredes de gelo e menos eficaz contra jogadores, apesar de sua alta penetração em armadura. Por enquanto, 3 tiros para quebrar gelo parecem tiros demais, para um fuzil enorme e famoso em muitos outros games. O carregador relativamente grande é uma boa adição, mas não destrona a AWM como a sniper mais eficaz, Nota: 8

SKS

Arma de sniper semi-automática com uma capacidade de 10 tiros. Causa muito dano e já vem de raiz com uma mira telescópica de 4X. Infelizmente, é pouco precisa pelo seu recoil elevado, mas pode ser melhorada se você pegar os acessórios certos. A SKS pode levar grip frontal e ponteira (melhoram o recoil), assim como um carregador de maior capacidade. Nota: 7

AWM

Arma de Sniper de ferrolho, o que significa que é necessário tirar os olhos da mira depois de cada disparo. Tem um carregador de 5 tiros e uma mira telescópica de origem. É uma das armas mais potentes de Free Fire, conseguindo tiros letais a grande distância. Infelizmente, só é possível pegar a AWM em caixotes e ela usa munição própria. Nota: 9

VSS

Semi-automática, a VSS consegue colocar muitos tiros no alvo rapidamente e com precisão. É difícil detectar o seu disparo, pois ela tem um silenciador incorporado e também uma mira 2X de origem. É versátil na longa e média distância. Não provoca muito dano, mas compensa com o seu pouco recoil e grande cadência de tiro graças ao seu carregador de 15 balas. Nota: 8

Kar98k

Pré-equipada com uma mira de 8X, a Kar98 é uma espingarda sniper bem poderosa e eficiente. No entanto, não é ideal para jogadores novatos e tem um carregador de apenas 5 munições. O único extra que é possível usar nessa arma é a ponteira. Nota: 6

Dragunov

Uma arma muito potente e pré-equipada com uma mira de 4X, a Dragunov consegue dar tiros bem consistentes a grandes distâncias. Permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando o rifle ainda mais. É ligeiramente menos precisa que a AWM, mas compensa com a sua cadência de tiro: é semiautomática, o que permite manter os olhos na mira enquanto atira. Infelizmente, Dragunov só está disponível em Drop, ponto de reabastecimento ou usando token. Nota: 7

CG15

Arma futurista, com dois tipos de tiro. O normal e o de precisão. O tiro normal é legal, apesar da CG15 usar munição de SMG. O tiro de precisão, usando a mira, permite carregar sua bala de energia cinética. Carregado ao máximo, o tiro de precisão da CG15 causa ainda mais dano que a AWM. Infelizmente, a CG15 não se revelou muito útil no modo casual e ranqueado tendo sido removida. Apesar de ser uma arma legal para o início da partida, é muito limitada tanto em modo SMG como Sniper. Atualmente, a CG15 está limitada ao modo Contra Squad. Nota: 6 Confira quais são as armas novas de Free Fire!

Fuzis de Assalto

Os fuzis de assalto ( AR) são armas de longa e média distância, capazes de fogo automático de alto poder de impacto. São as armas mais versáteis para o jogador, pois conseguem cumprir quase todos os papéis.

Arma de Escudo

Uma nova adição ao meta, essa arma de aspeto moderno é no fundo uma M4A1 com um escudo frontal. O escudo protege de tiros frontais (em teoria). Nota: 6

G36

Um fuzil inovador para o Free Fire, possui dois modos de disparo, para curta e média distância, com dano e taxa de tiro diferentes ( mas não muito) para cada um. Parece uma opção sólida. O único defeito será os poucos extras que pode levar, mas os valoras base são bem aceitáveis. Nota: 8

Atiradeira ( Kingfisher)

Inspirada na arma AR-10, uma espécie de avô da M4, a Atiradeira é uma arma equilibrada, com boa precisão, alcance e baixo recoil. Pode usar extras apesar de vir de raiz com uma ótica boa. Apesar de equilibrada, é uma arma que não se destaca por nada de especial. O pente é curto, para o tipo de arma que é. Nota: 7

ParaFAL

Uma boa adição ao arsenal, o fuzil ParaFAL é conhecido por todo o mundo e parece estar no bom caminho no Free Fire. O tiro é potente, causa bom dano e tem boa precisão. O tiro em movimento é menos eficaz mas a arma é bem equilibrada. A taxa de tiro não é muito alta, por isso deixe o ParaFAL para combates a longa e meia distância. Nota:7

AUG

Uma arma bem conhecida de outros games, em Free Fire a AUG é uma AR mediana, com precisão bem fraca mas felizmente com uma boa taxa de tiro e dano. Um jogador experiente conseguirá bons tiros, desde que tenha todos os acessórios disponíveis. Nota: 6

AN94

Podemos chamar à AN94 a irmã mais nova da AK. Bom recoil e capaz de tiros bem longos, esse poderoso rifle de assalto é versátil e muito preciso. Apesar de causar menos dano que a AK, o recoil menor em tiros consecutivos permite um maior controlo, conseguindo mais tiros no alvo. A cadência de disparo é lenta o que não torna a arma muito indicada para lutas a curta distância. Dependendo do seu estilo de jogo, vai odiar ou amar essa arma profundamente. Nota: 8

M4A1

Alta cadência de tiro a longa e média distância, mas pouco precisa devido ao recoil. É uma arma indicada para um jogador que está começando, pois é perfeita para diferentes cenários. Com os extras certos, pode melhorar muito, em especial o controlo de recoil. É possível acoplar mira, carregador com mais capacidade, ponteira e empunhadura frontal. Nota: 7

M14

O fuzil de assalto que mais dano causa em Free Fire. Se você colocar uma mira como extra, ela fica uma verdadeira sniper semi-automática de alto impacto. Tem muito recoil em fogo automático, mas usando tiro a tiro é perfeitamente manejável, em especial se você pegar alguns extras. O seu carregador é pequeno, com apenas 15 tiros, por isso, não desperdice munições. Nota: 7

SCAR

Estável, com pouco recoil e bastante fácil de manejar. É uma arma bastante popular, mas pouco precisa e não muito poderosa. Usando mira, empunhadura e ponteira de nível 3, é possível conseguir disparos bem consistentes na média e até longa distância. Nota: 8

AK

Arma muito poderosa, capaz de provocar grande dano com boa cadência de tiro. Infelizmente, todo esse poder vem com um grande recoil. A AK não é uma arma para principiantes, mas bem dominada é um verdadeiro pesadelo para os seus inimigos. Nota: 7

FAMAS

A primeira arma de Free Fire com tiro de Burst. Esse modo é uma rajada curta, de três tiros seguidos, o que aumenta o dano da arma. Além disso, ela é bastante estável e permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando muito a sua eficácia. Nota: 8

GROZA

Uma das melhores armas do jogo, pois junta grande poder de fogo e precisão a longas distâncias. É muito rara, existindo apenas em drop, mapa do tesouro e token. A cadência de tiro é igual a AK mas sua manejabilidade é muito melhor. Nota: 10

XM8

Equipada de origem com uma mira de 2X, a XM8 causa maior dano que a M4 e Scar, com menos recoil. Permite o uso de todos os extras, exceto a mira. É uma ótima arma de média distância mas precisa de algum treino para dominar em tiros longos. Nota: 8 Quer pegar as melhores armas? Conheça o mapa e saiba onde fazer o loot em Free Fire!

Submetralhadoras

Armas curtas, com cadência de tiro elevada. Especialmente indicadas para combate a curtas distâncias, pois são capazes de encher os adversários de chumbo em poucos segundos. Como possuem o cano curto, não são muito eficazes em distâncias longas.

Mac 10

Mais um dia, mais uma SMG. A Mac 10 parece ser uma boa opção para quem gosta de combate próximo ou simplesmente aprecia uma arma silenciosa, com boa taxa de tiro. O dano base parece um meio termo entre uma SMG e uma pistola. Nota: 7

Uzi

Uma SMG que ocupa o lugar de uma pistola é sempre útil nos primeiros momentos da partida.. A cadência de tiro é muito alta e o dano não é nada mau a curtas distâncias. Não permite extras. Nota: 8

Vector

A Vector foi uma boa recuperação para o arsenal de Free Fire. A arma tem um bom dano, boa taxa de tiro e permite um movimento rápido. Além do mais, é uma arma Akimbo, permitindo usar duas armas ao mesmo tempo, uma em cada mão: dobro do dano. Infelizmente, o tiro a média e longa distância é fraco mas ninguém vai usar uma Vector como sniper. Guarde isso para curta distâncias e espalhe o terror no campo de jogo. Nota: 9

Thompson

A Thompson é o meio termo entre a cadência extrema da MP40 e o carregador enorme da P90 com a vantagem de ser a submetralhadora que causa mais dano, pelo menos em teoria. A precisão parece fraca, mas quem é precisa de precisão a curta distância? Parece ser uma escolha bem sólida. Nota: 7

P90

Uma Submetralhadora estável e precisa, com um pente enorme de 50 munições (sem extras) a P90 não tem a cadência de tiro da MP40 mas causa o mesmo dano, a maior distância. Além disso, pode levar mira ótica e pentes maiores. É uma arma equilibrada, para um jogador que prefere tática à agressão. Nota: 6

MP5

Muito precisa e com uma cadência de tiro insana, a clássica MP5 é ideal para média e curta distância, em especial no interior de edifícios. No entanto, não provoca muito dano a inimigos com coletes nível 3 e é ineficaz em tiros em longas distâncias. O recoil é praticamente inexistente, mesmo sem extras. Nota: 5

UMP

Com a cadência de tiro mais rápida que a MP5, a UMP é uma ótima arma para jogadores iniciantes. É precisa, bem balanceada e melhor em distâncias mais longas. Tem mais recoil, mas pode ser melhorado usando grip, ponteira e coronha. Nota: 6

MP40

Um arma clássica, com uma grande cadência de tiro e muito estável. O seu cano curto não a torna muito útil nas longas distâncias mas em lugares apertados como casas ou armazéns é eficaz. Dentro desse estilo de arma, é praticamente imbatível. Nota: 9 Saiba como personalizar a melhor mira para não falhar os tiros!

Escopetas

As escopetas são armas para jogadores com um estilo agressivo de jogo, que preferem armas com alto dano e pouca cadência de tiro. São perfeitas para distância curta, bastante comuns e eficazes.

Carga Extra

Uma escopeta futurista que precisa carregar um tiro antes de atirar, como se fosse uma rail gun do Quake. Isso aumenta o dano de cada tiro, mas pode fazer a arma sobreaquece, virando o feitiço contra o feiticeiro. Não parece substituir as escopetas usuais, mas esperemos pela opinião dos jogadores. Nota: 7

MAG 7

A MAG 7 é uma escopeta com uma taxa de tiro muito alta. Mas isso é seu único atrativo. Se pegar uma no inicio da partida, legal. Se seu tipo de jogo usa escopetas, não notará grande diferenças entre a MAG 7 e a SPAS. Parecem um clone uma da outra. Nota: 7

M1887

Uma escopeta de dois tiros é algo que não levará muitos jogadores a arriscar, fora dos momentos iniciais da partida. Mas apesar dessa desvantagem, o dano compensa. Se o jogador conseguir habituar-se ao tempo de recarregamento e mantenha seu movimento, a “doze nova” como é apelidada é uma arma bem eficaz. Nota: 8

M1014

Uma escopeta muito precisa e capaz de causar dano máximo com apenas um disparo em um inimigo desprotegido. Leva apenas 5 cartuchos e não há extras para aumentar o seu carregador. O recoil é massivo, mas como é semi automática, isso não influencia muito o seu disparo. Nota: 6

M1873

Uma arma de muito dano, essa escopeta de canos curtos leva apenas dois cartuchos por carregador. Provoca dano máximo a curta distância. É a arma ideal para causar dores de cabeça aos seus inimigos dentro de casas ou em outros locais apertados. No entanto, em trocas de tiro a longa distância, é praticamente inútil. Pode usar como arma curta, ao invés de uma pistola. Nota: 6 SPAS12

Uma escopeta com um aspeto bem ameaçador, a SPAS12 causa muito dano em distância próxima e até média. Ao contrário da M1014 é possível acoplar um carregador com mais capacidade, tornando a arma mais duradoura numa troca de tiro mais longa. Nota: 7

Armas Especiais

Trogon

Uma escopeta com um lança-granadas acoplado, Trogon parece à primeira vista, uma arma bem equilibrada. A curta distância consegue atirar rapidamente 3 tiros devastadores em sucessão. Em modo lança granadas pode ser usada para eliminar inimigos escondidos, limpar divisões e muito mais. Nota: 8

Pistola Laser de Tratamento

Não se entende bem o objetivo específico desta arma, em especial quando já existem alternativas para curar seus companheiros à distância. No entanto, essa arma recarrega automaticamente sem esgotar munições, apesar de esquentar rápido. Nota: 6

Sniper de Tratamento

Tecnicamente, esse fuzil com aspecto de arma espacial cura seus aliados e tira vida a seus inimigos. Tem um tiro tenso, bem divertida de atirar. Não usa munições, funcionando por bateria: a carga total permite 10 tiros seguidos. Ao longe, na zona de treinamento causa 70 de dano. Só o tempo o dirá se é uma boa adição ao arsenal do jogo mas até ver, parece legal. Nota: 7

KORD

Uma adição que beneficiará os jogadores que apreciam jogar como suporte do Squad, essa metralhadora ligeira com aspeto de pesada não impressiona muito, tirando, provavelmente, pelo seu aspeto. Sua maior vantagem é em modo metralhadora (agachado ou deitado), conseguir rajadas de três tiros muito consistentes, a uma boa distância. Esperemos para ver o seu lugar no meta. Nota: 6

RGS50

Se odeia Zé Carrinho, essa é sua arma. Pensada para eliminar veículos esse rifle anti material também causa muito dano em alvos humanos a grande distância e com uma precisão quase perfeita. Infelizmente, é muito raro. Nota: 9

Canhão de Mão

Uma arma bem útil, o canhão de mão ocupa o lugar da pistola, mas milhares de vezes mais útil. No fundo é exatamente como um lançador M79 mas em tamanho pequeno, com ligeiramente menos alcance. Se pegar um, não o largue. A maneira mais fácil de conseguir um é pular na zona azul, se tiver coragem para isso. Nota: 9

Arma de Plasma

Uma arma que não necessita de munições, mas demora a recarregar quando usada ao seu limite. O recoil é baixo, causa bom dano e tem uma boa cadência de tiro. Infelizmente, não existem dados oficiais sobre a mesa, mas podemos dizer que é uma boa adição ao ao arsenal, desde que o jogador seja disciplinado ao atirar. O uso de extras, a mira em especial, aumenta muito a eficácia da arma. Nota: 7

Metralhadora

Se você sempre quis atirar com uma arma que normalmente vem num helicóptero, essa é sua chance. Apesar da grande capacidade do carregador e do bom dano que causa, essa arma está limitada ao modo “Atirando e Pipocando”. Além disso, o jogador não pode correr ou pular enquanto está empunhando esse colosso. Mas é bem divertida de usar. Nota: 7

Arma de Tratamento

Uma curiosa arma que permite curar seus camaradas de time e causar dano aos seus inimigos. Infelizmente, seu alcance é curto e o carregador é bastante limitado. Também não é possível usar extras. Nota: 6

MGL140

Um lança granadas de repetição com um carregador para 5 granadas. Se o M79 já enfurece muitos jogadores, esse lança granadas de repetição torna-se uma verdadeira tempestade de fogo e fúria. Cuidado se tiver o dedo pesado, é bem fácil ficar sem munições. O único extra é o carregador. Nota: 9

M249

Um das melhores armas de Free Fire. Mantenha os seus inimigos presos ao chão com uma interminável onda de chumbo. Essa poderosa arma consegue dar tiros a longas distâncias e, apesar de ser totalmente automática, tem pouco recoil. O carregador de 100 balas demora muito tempo a trocar. É muito rara, estando apenas disponível em drop. Nota: 9

M79

Tem um camper atirando escondido? Ou alguém em campo aberto? Use o M79 para dar um belo presente para eles. Nada como 40mm de explosivo para te ajudar a subir no ranqueado. O M79 leva apenas uma munição de cada vez e apenas permite um carregador mais rápido como extra. Nota: 8

Crossbow ( Novo Buff)

Depois da atualização de 16/09/2019 essa arma ocupa o espaço de arma secundária, ou seja, da pistola e está carregada de setas explosivas. Isso, leu bem. Isso modifica completamente o uso da besta, tornando-a uma arma bem útil, pois além de silenciosa, pode detonar inimigos escondidos, paredes de gelo, veículos, etc. Uma mudança perfeita. Nota: 9

M60

Uma metralhadora com um dano legal, bom alcance e precisão, apesar de um recoil ligeiramente alto. É um ótima arma para jogar em modo squad para dar cobertura ao seu time graças ao seu carregador grande. A cadência de tiro é lenta, mas mesmo assim tente usar rajadas curtas de 3 a 5 tiros para maximizar o efeito. O único extra que pode levar é uma mira. Nota: 7

Pistolas

Armas curtas, vocacionadas para tiros a curta distância. As pistolas devem ser usadas apenas até surgir outra arma, devido às suas limitações de potência e carregador. M1917

Naqueles momentos iniciais da partida, pegar essa pistola pode dar alguma vantagem, em especial se seus inimigos pegarem algo mais fraco. Fora isso, é uma pistola, com as limitações típicas de pistola. Fora do CS, não parece ser muito efectiva. Nota: 5 USP-2

Resumindo, é a versão Akimbo da USP. Mais bala no ar, mais dano, mas mais tempo de recarga. Uma perda de tempo fora dos momentos iniciais da partida. Nota: 5

Desert Eagle ( Águia do Deserto)

Pistola capaz de causar dano de curta a média distância. Tem apenas 7 balas por carregador e um recoil massivo, mas é a pistola mais poderosa de Free Fire. Nesse momento, está apenas disponível no modo Contra Squad. Nota: 8

G18

Uma pistola modesta, com elevada cadência de tiro. Compensa a sua pouca potência com mais munições no carregador. Surge em todo o mapa, sendo bem fácil de pegar. Nota: 4

USP

Uma arma boa para as primeiras fases do jogo. Tem um carregador de 12 munições e é ligeiramente mais precisa que a G18. Nota: 4

M500

A M500 é a única pistola de Free Fire com mira ótica de origem. Isso permite disparar tiros com precisão a longa distância, causando bastante dano. Você pode ainda usar silenciador e ponteira, deixando essa arma ainda mais eficaz. A principal desvantagem é o seu carregador reduzido. Apenas 5 balas não são suficientes para um tiroteio demorado. Nota: 7

Armas de Corpo a Corpo

Se acabou de aterrissar e encontrou uma dessas armas, use-as. Um inimigo desprotegido e desarmado não conseguirá resistir à lâmina afiada do Parang ,à força contundente da Frigideira ou a uma bela jogada com o Taco de Beisebol . A Frigideira, além de ser excelente no corpo a corpo, também ajuda a proteger, funcionando como blindagem rudimentar. Conheça os itens e veículos de Free Fire!

Acessórios

Acessórios extras podem melhorar muito o seu armamento. Você pode ficar com mais munições por carregador, melhorar a sua mira e diminuir o seu recoil, deixando a arma mais manejável. Sempre que encontrar extras de níveis superiores, troque imediatamente pelos atuais. Os extras podem ser:

Ponteira: diminui o recoil, dispersando a saída de gás. Coronha ou grip: diminui o recoil, estabilizando a arma. Carregador: aumenta a quantidade de munição por carregador. Mira: facilita a pontaria, por ampliação do alvo. Silenciador: suprime o barulho dos tiros, fazendo que sejam mais difíceis de detetar Bipé ( bipod): diminui o recoil e melhora a precisão se atirar agachado ou deitado

Granada Anti Gelo

Uma granada usada para derreter paredes de gelo. Cuidado a usar, pode fazer sua parede derreter também.

Mina Terrestre

A única armadilha de Free Fire é um potente explosivo que pode ser colocado no chão em qualquer local. Use a mina para negar entrada ou surpreender um inimigo. Infelizmente a mina demora um pouco a detonar mesmo depois de ser pisada, mas tira bastante dano. É especialmente eficaz em zonas com muita folhagem ou é facilmente detetada.

Mira Térmica

A mira térmica permite ao jogador identificar um inimigo pelo calor corporal, identificando ele com um tom amarelado, mesmo que esteja escondido ou protegido. Não é muito eficaz.

Granada de Luz

A granada de luz serve para cegar seus inimigos durante alguns segundos. Use bem esses segundos, eliminando ele em seguida ou movendo-se para outro local. Cuidado a usar, não deixe o feitiço se virar contra o feiticeiro.

Granada

O único explosivo disponível em Free Fire. Use para limpar edifícios com os inimigos dentro ou para outras surpresas. Cuidado ao arremessar a granada, evite paredes, tetos ou outros obstáculos ou você corre o risco do explosivo voltar para trás.

Granada de Gelo

Estão disparando contra você e não tem cobertura? Use a granada de gelo e crie uma parede bem sólida, onde quiser. É verdade, estilo Fortnite. Assim conseguirá sobreviver aos disparos inimigos.

Melhor Kit de Equipamento

Em jogos do estilo Battle Royale como Free Fire, todos os jogadores iniciam a partida sem nenhum equipamento. Para vencer a partida, é necessário encontrar armas, proteções, suprimentos e munições. Um equipamento eficaz seria uma arma para longa e média distância, equipada com mira telescópica, uma submetralhadora ou escopeta e uma pistola como arma de ultimo recurso. Além disso, um colete, um capacete e uma mochila seriam de grande ajuda. Mais artigos imperdíveis de Free Fire:

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