Bosses do Pre-hardmode Bosses do Hardmode Bosses de Eventos
Pre-hardmode
Os pre-hardmode são os primeiros bosses encontrados pelos jogadores antes do hardmode. Seus drops geralmente são necessários para prosseguir no jogo.
King Slime
HP Máximo: 2000/2800 Dano: 40/64 Defesa: 10 Como invocar: usando Slime Crown.
O King Slime é um boss opcional que se move como qualquer outra Slime do jogo: pulando na sua direção. Conforme leva dano, ele diminui de tamanho, se tornando um alvo mais difícil de acertar e mais ágil para se mover em ambientes fechados, além de invocar pequenas criaturas chamadas Blue Slimes que podem gastar sua munição. Contra elas, armas perfurantes são a melhor opção. King Slime é considerado o boss mais fácil do jogo.
Drops do King Slime
Solidifier, Lesser Healing Potion e Slimy Saddle Ninja Hood, Ninja Shirt ou Ninja Pants (apenas um deste grupo) Slime Hook, Slime Gun, King Slime Trophy, King Slime Mask, Treasure Bag ou Royal Gel (apenas um deste grupo)
Eye of Cthulhu
HP Máximo: 2800/3640 Dano: 1530 Defesa: 12 Como invocar: usando Suspicious Looking Eye durante a noite.
Eye of Cthulhu é um dos primeiros chefes que você encontrará no jogo. Em um primeiro momento, ele basicamente ficará flutuando em cima de você e invocando criaturas chamadas Servants of Cthulhu, capazes de passar por paredes e chãos. Para se livrar deles, use armas que ataquem rapidamente e tente atacá-los assim que eles surgirem do olho. Dessa forma você causará dano aos minions e ao boss ao mesmo tempo. Após levar certa quantidade de dano, Eye of Cthulhu começará a se transformar. Enquanto isso acontece, aproveite para causar o máximo de dano possível antes dele voltar a atacar. Na nova forma, o boss fará 3 investidas contra você. Apenas esquive e ataque no final da terceira.
Drops do Eye of Cthulhu
Demonite Ore, Unholy Arrow e Corrupt Seeds (apenas em mundos Corrupt) Crimtane Ore, Crimson Seeds, Lesser Healin Potion, Eye of Cthulhu Mask, Eye of Cthulhu Trophy, Binoculars, Treasure Bag e Shield of Cthulhu (apenas em mundos Crimson).
Eater of Worlds
HP Máximo: 7485/10479 Dano: - Defesa: - Como invocar: quebrando 3 Shadow Orbs ou usando Worm Food.
O Eater of Worlds é uma minhoca formada por vários segmentos, e cada um deles pode causar dano. Você pode bater em qualquer parte do boss, mas quando um segmento perde todo seu HP, ele se separa e forma minhocas menores que podem ser bem chatas de se lidar. É possível evitar a formação de novas minhocas ao focar todo o dano na cabeça ou no rabo. Nesses casos, saiba que a cabeça é a parte com menor defesa mas com o maior dano, enquanto o rabo é a parte com o menor dano e maior defesa.
Drops do Eater of Worlds
Shadow Scale, Demonite Ore, Lesser Healing Potion, Eater of Worlds Trophy, Eater’s Bone, Treasure Bag e Worm Scarf
Brain of Cthulhu
HP Máximo: 1000/17000 Dano: 30/54 Defesa: 14 Como invocar: destruindo 3 Crimson Hearts ou usando Bloody Spine.
A luta contra o Brain of Cthulhu tem duas fases. Na primeira, o boss não pode levar dano e invoca criaturas chamadas Creepers. O cérebro então teleportará para uma parte da tela e atrairá os creepers para que eles acertem você. Seu foco, então, deve ser apenas em destruir todas as pequenas criaturas. Não tente acertar o chefe. Para facilitar, use armas perfurantes. Na segunda fase, o boss teleportará com muito mais frequência e em direções imprevisíveis. Você deve se manter esquivando e atacando sempre que possível. Nessa fase o chefe possui muito pouco HP, então você não terá problema em derrotá-lo. Drops do Brain of Cthulhu
Brainof Cthulhu Mask, Brain of Cthulhu Trophy, Crimtane Ore, Lesser Healing Potion, Tissue Sample, Bone Rattle, Treasure Bag e Brain of Confusion
Queen Bee
HP Máximo: 3400/4760 Dano: 30/54 ou 22/44 (ferrão) Defesa: 8-20 (dependendo do HP) Como invocar: quebrando uma Larva ou usando Abeemination.
A Queen Bee possui três padrões de ataque: se mover de um lado para o outro da tela efetuando 3 investidas, voar acima de você e invocar pequenas abelhas ou disparar ferrões envenenados. Não há mistério. Você só precisa mesmo se esquivar dos seus golpes e evitar ser acertado pelos ferrões, especialmente. Eles causam envenenamento que, apesar de ser pouco dano (2 por segundo), pode fazer a diferença, além de interromper qualquer regeneração de vida.
Drops da Queen Bee
Bee Gun, Bee Keeper ou The Bee’s Knees (apenas um deste grupo) Hive Wand, Bee Hat, Bee Shirt ou Bee Pants (apenas um deste grupo) Honey Comb, Nectar, Honeyed Goggles, Beenade, Bottled Honey, Bee Wax, Queen Bee Mask, Queen Bee Trophy, Treasure Bag e Hive Pack
Skeletron
HP Máximo: 4400/8800 Dano: 32/70 ou 9999 (durante o dia) Defesa: 0 ou 9999 (durante o dia) Como invocar: falando com o Old Man ou matando Clothier durante a noite com Clothier Voodoo Doll.
O Skeletron é formado por um crânio e dois braços. Para vencê-lo, você precisa destruir o crânio. O boss atacará com os braços em movimentos bastante previsíveis, mas com uma trajetória irregular que pode pegar você de surpresa. Além disso, os braços podem se mover ao mesmo tempo ou com timing separados, então esteja preparado para esquivar de dois seguidos, se for preciso. Ao derrotar os braços, o boss começará a girar e se mover lentamente em sua direção. Embora ele cause bastante dano, esse é o momento em que ele está mais vulnerável (pois perde toda a defesa), então use suas armas mais poderosas para derrotá-lo nessa hora.
Drops do Skeletron
Lesser Healing Potion, Skeletron Mask, Skeletron Hand, Book of Skulls, Skeletron Trophy, Treasure Bag e Bone Glove
Wall of Flesh
HP Máximo: 8000/11200 Dano: 50/150 Defesa: 12/18 Como invocar: arremessando o Guide Voodoo Doll na lava em The Underworld enquanto o Guide está vivo.
Wall of Flesh é literalmente uma parede que se moverá constantemente na sua direção. É crucial que você se mantenha a frente do boss e em uma distância segura, mas não tão longe. Se você se afastar demais, o chefe o puxará para sua direção, podendo causar um dano altíssimo. O mesmo ocorre se você tentar passar para trás dele. Wall of Flesh invocará criaturas chamadas The Hungries. Lide com eles primeiro. Após limpar o terreno, você pode atingir tanto os olhos quanto a boca do boss. Considerando que os olhos não possuem Defesa, tente acertá-los o máximo possível. Apenas tome cuidado com os lasers que podem ser disparados de ambos os olhos e continue causando dano.
Drops da Wall of Flesh
Healing Potion e Pwnhammer Breaker Blade, Clockwork Assault Rifle, Laser Rifle, Warrior Emblem, Ranger Emblem, Sorcerer Emblem, Summoner Emblem (apenas um deste grupo) Wall of Flesh Mask, Wall of Flesh Trophy, Treasure Bag e Demon Heart
Bosses do Hardmode
Os bosses do modo difícil (hardmode) são consideravelmente mais fortes que os anteriores. Alguns são versões aprimoradas de outros chefes enquanto outros são totalmente novos. Sempre que um deles está prestes a aparecer, uma mensagem de aviso é mostrada para o jogador se preparar. Derrotá-los também confere drops de melhor qualidade. No Hardmode, cada noite possui uma chance de 10% de aparecer um dos três bosses mecânicos (The Twins, The Destroyer e Skeletron Prime), mas apenas se você já destruiu pelo menos um Altar.
The Twins
HP Máximo: 20000/3000 e 23000/ 34500 Dano: - Defesa: - Como invocar: destruindo um Demônio ou um Crimson Altar, ou usando um Mechanical Eye durante a noite.
The Twins é o modo difíciil do boss Eye of Cthulhu. Ele faz parte do trio de chefes mecânicos junto com o Destroyer e Skeleton Prime. O boss consiste em dois olhos que, apesar de compartilhar o HP, se comportam de forma independente. O vermelho dispara raios lasers enquanto o verde ataca com chamas. Ao serem reduzidos a 8000 e 9000, respectivamente, os olhos assumirão sua segunda forma. Na segunda forma, o olho vermelho disparará raios lasers muito mais rápido, então você precisa permanecer em movimento todo o tempo. Já o olho verde troca totalmente seus padrões de ataque e causará muito dano. Você deverá passar muito tempo na defensiva enquanto aguarda a pausa entre os ataques.
Drops do The Twins
Soul of Sight, Greater Healing Potion, Hallowed Bar, Twin Mask, Retinazer Trophy, Spazmatism Trophy, Horned God Boots, Treasure Bag e Mechanical Wheel Piece
The Destroyer
HP Máximo: 8000/12000 Dano: - Defesa: - Como invocar: destruindo um Demônio ou um Crimson Altar, ou usando um Mechanical Worm durante a noite.
Outro boss mecânico e a versão mais difícil do Eater of Worlds. Esse chefe se enterra no chão e ataca por baixo, então é importante que você se mantenha em constante movimento, especialmente porque a cabeça é a parte que causa maior dano. Além disso, cada um dos seus segmentos dispara lasers que, mesmo não causando muito dano, dificultam demais a sua movimentação. Durante a luta, o The Destroyer também invocará pequenas criaturas chamadas Probes. É importante que você controle o número de Probes na tela antes que eles sejam demais para você. Além disso, cada Probe tem 33% de chande de dropar um coração quando morto, então isso pode ser uma ótima fonte de HP durante a luta. A batalha contra o The Destroyer é demorada já que ele possui muito HP para compensar pela sua vulnerabilidade. O segredo é manter um balanço entre causar dano nele e controlar o número de Probes na tela.
Drops do The Destroyer
Soul of Might, Greater Healing Potion, Hallowed Bar, Destroyer Mask, Destroyer Trophy, Horned God Robe, Treasure Bag e Mechanical Wagon Piece
Skeletron Prime
HP Máximo: 28000/42000 Dano: 47/79 e 94/158 (girando) Defesa: 24 e 48 (girando) Como invocar: destruindo um Demônio ou um Crimson Altar, ou usando um Mechanical Skull durante a noite.
A versão mais difícil do Skeletron. Além de possuir alto HP e alta Defesa, o boss ainda pode proteger o crânio com as mãos, parando qualquer ataque não perfurante. Ao todo, o boss possui 4 braços (2 corpo a corpo e 2 a distância) e 1 cabeça. Para vencer, você só precisa derrotar a cabeça. No entanto, cada braço possui seu próprio padrão de ataque, além de proteger o crânio. Assim, pode ser melhor derrotar alguns braços primeiro antes de tentar derrotar o chefe de vez.
Drops do Skeletron Prime
Soul of Fright, Greater Healing Potion, Hallowed Bar, Skeletron Prime Mask, Skeletron Prime Trophy, Horned God Mask, Treasure Bag e Mechanical Battery Piece
Plantera
HP Máximo: 30000/42000 Dano: 50/114 (corpo a corpo), 44/76 (semente), 54/96 (veneno da semente verde), 62/108 (bola de espinhos) Defesa: 14 Como invocar: destruindo algum Plantera’s Bulb que aparecerem após você derrotar os 3 bosses mecânicos.
A luta contra a Plantera também acontece em dois estágios. No primeiro, o boss se move lentamente em direção ao jogador. Você poderá causar dano facilmente caso se mantenha em constante movimento, já que ela não possui velocidade suficiente para acompanhá-lo. Assim que o boss atingir 50% de HP, a segunda fase se inicia. No segundo estágio, Plantora se move muito mais rápido, causa mais dano e possui maior defesa. Nesse momento, a melhor opção é usar armas de longo alcance para se manter causando dano enquanto foge das vinhas e das sementes que ela arremessar.
Drops da Plantera
Temple Key, The Axe e Pygmy Staff Grenade Launcher, Venus Magnum, Nettle Burst, Leaf Blower, Flower Row, Wasp Gun ou Seedler (somente um deste grupo) Thorn Hook, Greater Healing Potion, Plantera Mask, Plantera Trophy, Treasure Bag e Spore Sac
Golem
HP Máximo: 39000/58500 (total), 16000/24000 (cabeça), 9000/13500 (corpo) e 7000/10500 (cada punho) Dano: - Defesa: - Como invocar: usando Lihzahrd Power Cell no Lihzahrd Altar.
O boss Golem possui muito HP, muita Defesa, vários membros e vários estágios diferentes. Ao todo, você pode atacar a Cabeça, o Corpo e os dois Braços, mas somente a Cabeça e o Corpo são necessários para derrotá-lo. Na primeira fase do boss, sua prioridade é se esquivar das bolas de fogo e atacar os Braços e a Cabeça. Embora não seja necessário destruí-los para vencer, isso tornará as próximas fases bem mais fáceis. A segunda fase inicia quando a Cabeça atinge 50% de HP. Ela começará a disparar lasers dos olhos com uma frequência cada vez maior conforme perde HP. Quando o HP termina, Golem revela sua forma verdadeira. Na terceira fase, seu principal alvo deverá ser o Corpo. Caso os Braços ainda estejam vivos, eles atacarão com uma força muito maior do que no início da luta. Note que o Corpo pode atravessar paredes, então não pare nunca. Quando o Corpo atingir 50% de HP, a Cabeça voltará a disparar lasers até o boss ser derrotado.
Drops do Golem
Stynger + Stynger Bolt, Possessed Hatchet, Sun Stone, Eye of the Golem, Picksaw, Heat Ray, Staff of Earth ou Golem Fist (apenas um deste grupo) Golem Trophy, Greater Healing Potion, Beetle Husk, Golem Mask, Treasure Bag e Shiny Stone
Duke Fishron
HP Máximo: 50000/60000 Dano: 100/140 (corpo a corpo), 90/100 (sharknado) e 100/140 (bolha) Defesa: 50 e 100 (quando irritado) Como invocar: usando uma Fishing Pole com Truffle Worm como isca.
Duke Fishron é considerado um dos bosses mais difíceis do jogo com sua altíssima velocidade e dano. No início da luta, o boss avançará 5 vezes contra o jogador, com uma pequena pausa entre cada avanço. Em cada pausa, ele jogará um projétil que varia entre 20 bolhas explosivas e 2 bolhas grandes que invocam Sharknadoes e outro tubarão chamado Sharkrons. Quando o HP do boss está abaixo de 25000, o boss entrará na sua segunda forma (com olhos brilhantes), e seu dano e velocidade aumentarão muito, mas sua defesa cairá para 40. Em seguida, ele avançará 3 vezes em direção ao jogador e também lançará projéteis entre cada avanço.
Drops do Duke Fishron
Fishron Wings Bubble Gun Flairon, Razorblade Typhoon, Tempest Staff ou Tsunami (apenas um destes itens) Greater Healing Potion, Lesser Healing Potion, Duke Fishron Mask, Duke Fishron Trophy, Treasure Bag e Shrimpy Truffle
Lunatic Cultist
HP Máximo: 32000/40000 Dano: 50/75 (corpo a corpo), 36/72 (bola de sombra), 70/100 (névoa), 60/80 (bola de fogo), 90/120 (bola de energia), 120/160 (Ancient Light) e 30/45 (Ancient Doom) Defesa: 42 e 27 (quando está com menos de 50% do HP) Como invocar: após você derrotar 4 outros Cultists.
Lunatic Cultist é um chefe simples com pouquíssimo HP, mas golpes bem fortes. No início da luta ele é invulnerável, então só tente atingi-lo depois que ele se mover. Em seguida, ele iniciará uma sequência fixa de ataques: uma bola de gelo que disparada fragmentos, 3 bolas de fogo seguidoras e um orbe de luz que invoca raios. Após receber uma determinada quantia de dano, Lunatic Cultist adiciona um quarto ataque à sequência: 2 grupos de 5 projéteis de luz. Depois de usar esse ataque 5 vezes, ele cria 2 clones seus. Caso você cause dano nos clones, o boss invocará um Phantasm Dragon ou um Ancient Vision. Os clones também começarão a atacar.
Drops do Lunatic Cultist
Ancient Manipulator, Ancient Cultist Mask, Ancient Cultist Trophy e Greater Healing Potion
Moon Lord
HP Máximo: 145000/217500 Dano: - Defesa - Como invocar: é o último boss do jogo.
O último e mais difícil boss do jogo. Moon Lord possui alto HP e vários ataques de altíssimo dano que saem dos olhos localizados nas suas mãos e testa, que também são as únicas áreas onde ele pode levar dano. O olho na testa do Moon Lord lançará um raio laser enquanto os outros dois alternarão entre projéteis. Quando um deles é derrotado, ele se solta do corpo e invoca um True Eye of Cthulhu, um inimigo imortal que replica os golpes do Moon Lord em versões mais fracas. No lugar onde o olho estava também nascerão espinhos que causarão dano se tocados, mas o boss não atacará com eles de forma ativa. Moon Lord também pode invocar uma língua que, se tocar o jogador, impedirá cura, além de invocar uma sanguessuga que curará uma das partes do boss. Quando todas os olhos forem derrotados, o True Eye of Cthulhu atacará muito mais rápido.
Bosses de Eventos
Alguns bosses de Terraria só aparecem em eventos específicos. Muitos deles são considerados, na verdade, “mini-bosse”, já que possuem status bem menores do que os de chefes normais. Além disso, alguns deles podem aparecer em momentos diferentes do evento, o que também altera sua força.
Dark Mage
HP Máximo: 800/1600 (tier 1) ou 4000/8000 (tier 3) Dano: 40/80 (tier 1) ou 90/180 (tier 3) Defesa: 18 (tier 1) ou 38 (tier 3) Aparece no evento Old One’s Army Event durante a onda 5 (tier 1) ou 4 e 6 (tier 3).
O Dark Mage varia aleatoriamente entre 3 ataques: um raio de energia que causa muito dano, uma runa que cura mobs hostis e um canto que invoca esqueletos.
Drops do Dark Mage
Water Table, War Table Banner, Dragon Egg, Gato Egg, Dark Mage Mask e Dark Mage Trophy
Ogre
HP Máximo: 5000/1000 (tier 2) ou 13000/26000 (tier 3) Dano: 70/140 (tier 2) ou 90/180 (tier 3) Defesa: 34 (tier 2) ou 40 (tier 3) Aparece no evento Old One’s Army Event durante a onda 7 (tier 2) ou 5 e 6 (tier 3).
Ogre é um mini-boss muito lento mas que causa muito dano. Ele varia entre 3 ataques: uma bola de muco que é arremessada a distância, um pulo que causa dano em área ao atingir o chão e uma simples, mas extremamente forte tacada.
Drops do Ogre
Apprentice’s Staff, Squire’s Shield, Huntress’s Buckler, Monk’s Belt, Tome of Infinite Wisdom, Phantom Phoenix, Brand of the Inferno, Sleepy Octopod, Ghastly Glaive, Creeper Egg, Ogre Mask e Ogre Trophy
Betsy
HP Máximo: 50000/75000 Dano: 80/104 (corpo a corpo), 65 (bola de fogo) e 120 (baforada de fogo) Defesa: 38 Aparece no evento Old One’s Army Event durante a onda 7.
Betsy ataca voando, avançando ou cuspindo projéteis. Seus 4 ataques possíveis são: um voo rasante, uma rajada de fogo que envolve toda a tela horizontalmente, várias bolas de fogo e um rugido que invoca dois Etherian Wyverns.
Drops da Betsy
Aerial Bane, Sky Dragon’s Fury, Betsy’s Wrath ou Flying Dragon (apenas um deste grupo) Betsy’s Wings, Betsy’s Mask, Betsy’s Trophy e Treasure Bag
Flying Dutchman
HP Máximo: 50 (núcleo) e 8000/16000 (4 canhões) Dano: - Defesa: 100 Aparece durante o evento Pirate Invasion Event.
O Flying Dutchman é um mini-boss diferente dos outros, já que mais de um (ou mesmo nenhum) pode aparecer durante a invasão de piratas. Além disso, o fim da invasão não faz com que o boss desapareça, da mesma forma que derrotá-lo não fará a invasão acabar. Basicamente, ele parece apenas um mob comum. A única forma de destruir o Flying Dutchman é causando dano em seus 4 canhões. Devido a sua baixíssima velocidade e ângulos de ataque limitados, você não terá problema em fazer isso.
Drops do Flying Dutchman
Coin Gun, Lucky Coin, Discount Card, Pirate Staff, Gold Ring, Cutlass e Flying Dutchman Trophy
Mourning Wood
HP Máximo: 12000/156000 Dano: 120/180 (corpo a corpo), 100-150 (madeira em chamas) e 80/160 (fogo grego) Defesa: 28 Aparece durante o evento Pumpkin Moon Event.
Mourning Wood alterna entre 2 ataques: um arremesso de madeiras em chamas que podem atravessar paredes e um rajada de fogo grego que permanece no chão por um tempo, causando dano ao contato.
Drops do Mourning Wood
Spooky Wood, Cursed Sapling, Spooky Twig, Spooky Hook, Necromantic Scroll, Stake Launcher + Stake e Mourning Wood Trophy
Pumpking
HP Máximo: 22000/28600 Dano: 50/75 (corpo), 65/130 (lâminas), 80/160 (fogo grego) e 120/240 (foice) Defesa: 36 Aparece durante o evento Pumpkin Moon Event.
Pumpking é mini-boss mais difícil do evento já que as partes do seu corpo podem atravessar paredes. Ele alterna entre três ataques: um ataque corporal com sua foice enquanto avança rapidamente em direção ao jogador, projéteis que saem das suas foices e começam a girar em velocidades irregulares e uma rajada de fogo grego.
Drops do Pumpking
The Horseman’s Blade, Bat Scepter, Black Fairy Dust, Spider Egg, Raven Staff, Candy Corn Rifle + Candy Corn, Jack’O Lantern Launcher + Explosive Jack’O Lantern e Pumpking Trophy
Everscream
HP Máximo: 13000/16900 Dano: 110/165 (corpo a corpo), 80/105 (pinha-agulha) e 100-114 (ornamento) Defesa: 38 Aparece durante o evento Frost Moon Event.
Everscream se comporta de forma idêntica ao mini-boss Mourning Wood. Seus golpes possuem alcance muito limitado, então basta manter distância e esperar a hora de atacar.
Drops do Everscream
Christmas Tree Sword, Christmas Hook, Razorpine, Festive Wings e Everscream Trophy
Santa-NK1
HP Máximo: 18000/23400 Dano: 120/180 (corpo a corpo), 72/144 (metralhadora), 160/320 (bolas de espinho), 84/168 (mísseis) e 100/200 (presentes). Defesa: 56 Aparece durante o evento Frost Moon Event.
A luta contra Santa-NK1 acontece em 3 fases: na primeira, o boss dispara sua metralhadora. Na segunda, ele arremessa presentes para o alto que caem com paraquedas e causam dano ao contato. Na terceira, o chefe inicia um bombardeio de mísseis. O segundo e terceiro ataque passam por paredes.
Drops do Santa-NK1
Elf Melter, Chain Gun e Santa-NK1 Trophy
Ice Queen
HP Máximo: 34000/44200 Dano: 120/180 (corpo a corpo), 84/168 (onda congelante) e 70/74 (fragmento de gelo) Defesa: 38 Aparece durante o evento Frost Moon Event.
A Ice Queen é a versão de gelo e voadora do Pumpking. Sua velocidade de movimento é absurdamente alta enquanto se mantém atacando à distância. Ela alterna entre três ataques: um voo extremamente rápido de um lado pro outro da tela enquanto lança ondas de gelo, um rasante sobre o jogador enquanto dispara fragmentos de gelo e um arremesso de fragmentos em todas as direções.
Drops da Ice Queen
Snowman Cannon North Pole Blizzard Staff Baby Grinch’s Mischief Whistle Reindeer Bells Ice Queen Trophy
Martian Saucer
HP Máximo: 27000/54000 Dano: 50/100 (corpo a corpo), 140/200 (raio), 300/450 (raio mais forte) e 60/100 (chamas) Defesa: 100 Aparece durante o evento Martian Madness Event.
Solar Pillar
HP Máximo: 2000 Dano: 120 Defesa 20 Aparece no eventos Lunar Events, logo após derrotar o Lunatic Cultist.
O Solar Pillar é um dos 4 pilares que aparecem assim que você derrota o Lunatic Cultist. Esse mini-boss não ataca, apenas invoca inúmeros minions e faz com que caia fragmentos solares na tela. Durante a luta, o boss é protegido por um campo de força que só desparece depois que o jogador derrota 100 minions.
Drops do Solar Pillar
Solar Fragment
Nebula Pillar
HP Máximo: 2000 Dano: 0 Defesa: 20 Aparece no eventos Lunar Events, logo após derrotar o Lunatic Cultist.
O Nebula Pillar é outro dos 4 pilares que aparecem assim que você derrota o Lunatic Cultist. É o mais perigoso dos pilares já que, além de invocar mobs, ele dispara lasers que causam alto dano e também se teleporta para pontos diferentes da tela.
Drops do Nebula Pillar
Nebula Fragment
Vortex Pillar
HP Máximo: 20000 Dano: 0 Defesa: 20 Aparece no eventos Lunar Events, logo após derrotar o Lunatic Cultist.
Mais um mini-boss que aparece assim que você derrota o Lunatic Cultist. O Vortex Pillar apenas invoca minions de longa distância que causam pouco dano e são fáceis de matar.
Drops do Vortex Pillar
Vortex Fragment
Stardust Pillar
HP Máximo: 20000 Dano: 0 Defesa: 20 Aparece no eventos Lunar Events, logo após derrotar o Lunatic Cultist.
O último dos bosses que aparecem ao se derrotar o Lunatic Cultist. Ele apenas invoca diversas criaturas que atacam de perto e de longe.
Drops do Stardust Pillar
Stardust Fragment