Confira abaixo o guia completo de classes de Tales of Wind!
Primeiras classes
Guerreiros
Especialidades: Defesa / Combate corpo a corpo Evolui para: Paladino ou Berserker
Habilidades
Tempestade de Espadas: Empunha a grande espada em uma tempestade de força destrutiva, causando grande dano aos inimigos dentro do alcance. Proteção de Luz: A luz brilha sobre quem o lança, puxando os inimigos próximos em direção a eles. Cura quem o lança. Salto Selvagem: Salta ao no ar e, ao pousar, acerta de forma devastadora os inimigos dentro do alcance, deixando-os atordoados.
Magos
Especialidades: Distância / Dano em Área Evolui para: Piromante ou Mago do Gelo
Habilidades
Tempestade de Gelo: Invoca uma nevasca durante um certo período, causando dano contínuo e redução de velocidade aos inimigos na área do círculo à frente. Também tem uma chance de causar o efeito “Congelado”. Pássaro do Gelo: Invoca um Pássaro de Gelo que voa pelo campo de batalha, causando grande dano a inimigos pegos em seu caminho. Piscar de Olhos: Arranca em uma rajada de vento uivante, causando dano a inimigos próximos e congelando-os. Cura quem o lança.
Clérigos
Especialidades: Cura / Suporte Evolui para: Sacerdote ou Druida
Habilidades
Poder da Natureza: Libera vinhas para atacar os inimigos dentro de um certo alcance, causando dano múltiplas vezes enquanto os envenenam. Oração da Natureza: Invoca o poder da natureza para curar instantaneamente uma grande quantidade de HP de vários alvos aliados. Canção da Floresta: A Canção da Floresta cura alvos aliados próximos ao longo do tempo.
Assassinos
Especialidades: Ataque furtivo / Combate corpo a corpo Evolui para: Asura ou Ninja
Habilidades
Fantasma Vazio: Torna-se invisível com aumento da Taxa de Crítico e gera um ponto de combo. Ataque de Espada: Torna-se um dardo que viaja pelo campo de vatalha e executa um ataque devastador depois de alcançar o alvo. Arte do Assassinato: Consome 4 pontos de combo para atingir os inimigos próximos, causando grande dano e deixando-os atordoados.
Segundas classes
Paladinos
Especialidades: Defesa Alta / Escudo Sagrado / Tanque Evolui de: Guerreiros
Habilidades
Golpe Sagrado: Invoca um feixe de luz que causa dano a inimigos próximos, atordoando-os. Dá a quem lança o efeito contínuo de redução de dano. Proteção de Luz Melhorada: A luz rilha sobre quem o lança, puxando os inimigos próximos em direção a eles. Cura quem lança, que se torna invencível temporariamente. Salto Selvagem: Salta alto no ar e, ao pousar, acerta de forma devastadora os inimigos dentro do alcance, deixando-os atordoados.
Berserkers
Especialidades: Roubo de Vida / Dano / Alta defesa Evolui de: Guerreiros
Habilidades
Golpe de Espada: Esmaga o chão com a grande espada para causar uma onda de choque que causa dano aos inimigos dentro da área alvo.Quem o lança é significativamente curado com base no dano causado por essa habilidade. Explosão de Fúria Melhorada: Causa grande dano a inimigos próximos. Aumenta significativamente o dano causado por quem o lança enquanto aumenta a resistênia de quem lança a status negativos. Tempestade de Espadas: Empunha a grande espada em uma tempestade de força destrutiva, causando grande dano aos inimigos dentro do alcance.
Piromantes
Especialidades: Ataque alto / Dano de Fogo / Sustentabilidade Evolui de: Magos
Habilidades
Pássaro de Fogo: Invoca um Pássaro de Fogo que voa instantaneamente sobre o campo de batalha, causando grande dano aos inimigos pegos em seu caminho. Tempestade de Fogo Melhorada: Uma explosão de chamas que causa dano instantâneo em até seis alvos, deixando-os atordoados. Pássaro de Gelo: Invoca um Pássaro de Gelo que voa pelo campo de batalha, causando grande dano a inimigos pegos em seu caminho.
Magos de Gelo
Especialidades: Ataque Alto / Dano de Gelo / Controle de Multidão Evolui de: Magos
Habilidades
Defesa de Gelo: Invoca uma Defesa de Gelo que causa um grande dano a até 6 alvos e os congela por 3 segundos. Piscar de Olhos Melhorado: Arranca em uma rajada de vento uivante, causando dano a inimigos próximos e congelando-os. Remove todos os efeitos de controle de multidão de quem o lança e recupera a HP. Tempestade de Gelo: Invoca uma nevasca durante um certo período, causando dano contínuo e redução de velocidade aos inimigos na área do círculo à frente. Também tem uma chance de causar o efeito “Congelado”.
Sacerdotes
Especialidades: Sagrado / Cura / Reviver Evolui de: Clérigos
Habilidades
Banho de Luz: Raios de luz caem do céu, concedendo invencibilidade aos aliados próximos por 3 segundos, enquanto restauram uma quantidade significativa de HP para eles. Oração da Natureza Melhorada: Invoca o poder da natureza para curar instantaneamente uma grande quantidade de HP de vários alvos aliados, removendo seus status negativos. Canção da Floresta: A Canção da Floresta cura alvos aliados próximos ao longo do tempo.
Druidas
Especialidades: Dano / Cura / Maldição Evolui de: Clérigos
Habilidades
Seta de Fada: Desperta o poder potencial de disparar contra os inimigos, causando dano várias vezes aos inimigos em uma linha. Canção da Floresta Melhorada: A Canção da Floresta cura alvos aliados próximos ao longo do tempo e aumenta o dano causado por eles. Louvor do Desabrochar: Invoca uma gigantesca flor de fada que causa grandes danos a inimigos dentro do alcance.
Asuras
Especialidades: Dano / Controle de Multidão / Crítico Evolui de: Assassinos
Habilidades
Asura Descendente: Consume 5 pontos de combo para invocar um Asura que um grande dano aos inimigos dentro do alcance. Esta habilidade tem 50% de chance de acerto crítico. Golpe da Sombra Melhorado: Atordoa e causa dano a inimigos próximos rapidamente. Aumenta muito o dano e gera um ponto de combo quando usado enquanto invisível. Ataque de Espada: Torna-se um dardo que viaja pelo campo de batalha e executa um ataque devastador depois de alcançar o alvo.
Ninjas
Especialidades: Furtividade / Controle de Multidão / Invocação Evolui de: Assassino
Habilidades
Alma Sombria: Causa dano a inimigos dentro do alcance e gera um ponto de combo. Paralisa os inimigos por 2 segundos se usado enquanto estiver invisível. Fantasma Vazio Melhorado: Torna-se invisível com aumento da Taxa de Crítico e gera um ponto de combo. Corte Cruzado: Consome 3 pontos de combo para empunhar duas espadas afiadas, causando grande dano a inimigos próximos e aumentando consideravelmente a Taxa de Esquiva de quem lança temporariamente. Veja 5 dicas essenciais para começar com tudo em Tales of Wind!