Hanzo é um dos personagens que pode trocar de forma e ganhar novas habilidades. No entanto, diferente dos outros, o Demônio de Sangue funciona como uma extensão de Hanzo, fazendo com que o personagem não seja o mais fácil de se usar. Confira abaixo o essencial para você jogar bem de Hanzo.
Conheça as habilidades de Hanzo
(Passiva) Ame no Habakiri
Quando unidades são eliminadas ao redor, o Demônio de Sangue absorve suas almas para dentro do seu corpo para serem usadas como energia. Ganha 2 de Sangue de Demônio se forem unidades que não são heróis e 10 se for um herói.
Ninjutsu: Festa do Demônio (Explosão)
Desbloqueia temporariamente após 5 ataques básicos. Hanzo usa Ame no Habakiri para devorar uma unidade inimiga e digeri-la durante um período de tempo. Ao fazer isso, Hanzo recebe 10 de Sangue de Demônio. Só pode ser usado contra creeps e minions. Se a velocidade de ataque for rápida o suficiente, cada ataque de Hanzo pode desbloquear 2 stacks.
Ninjutsu: Ceifador (AoE)
Cooldown: 7.5 Hanzo abre o portal das almas e causa 140 (+60% Ataque Físico Total) de dano físico imediatamente. O portal então causa 40 (+15% Ataque Físico Total) de dano físico a cada 0.5 segundos por 4.5 segundos. Sempre que o portal causa dano, Hanzo recupera 1 Sangue de Demônio. Se Hanzo andar para o centro do portal, ele recupera o Sangue de Demônio usado. Aprenda todas as gírias e expressões de Mobile Legends!
Kinjutsu: Pináculo Ninja (Buff)
Cooldown: 21.0 Com a ajuda do Demônio de Sangue, Hanzo se torna o Supremo Ninja Demoníaco e alcança 20 pontos de Sangue de Demônio e aumenta sua Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. O Demônio de Sangue se move independente do terreno. Quando ele é morto, ele retorna para onde o corpo de Hanzo estava, atordoado e enfraquecido. Se o corpo de Hanzo for morto, o personagem morre imediatamente. Essa habilidade consome Sangue de Demônio e, uma vez esgotado, o corpo de Hanzo acelerará gradualmente, buscando Sangue de Demônio e levando-o de volta.
Ninjutsu: Espinho Demoníaco (Explosão)
Desbloqueia temporariamente após 5 ataques básicos. Hanzo causa 300 (+15% do HP máximo do alvo) em dano físico, regenerando também 10 de Sangue de Demônio. O dano decai quando os alvos não são heróis. Se a Velocidade de Ataque for rápida o suficiente, cada ataque de Hanzo pode desbloquear 2 stacks.
Ninjutsu: Devastador (Blink/AoE)
Cooldown: 10.0 Hanzo se transforma em Alma Demoníaca e avança para o local designado, causando 80 (+30% Ataque Físico Total) em dano físico na área. Desbloqueia 1 camada de Ninjutsu: Festa Demoníaca. A habilidade pode desencadear os efeitos bônus dos ataques básicos.
Melhor build de habilidades
Com relação às skills, Hanzo é muito fácil de se usar. Upe Festa do Demônio primeiro e Pináculo Ninja em seguida. Não deixe de colocar pontos no seu ult sempre que possível. Durante as lutas, use ataques básicos até poder usar Espinho Demoníaco e depois volte para os ataques básicos. Só use Ninjutsu: Devastador para movimentação. Escola uma entre as seguintes habilidades de batalha: Lampejo, Chegada e Avançar.
Dicas de como jogar com Hanzo
Só entre em lutas se estiver na forma de demônio e sempre deixe seu corpo escondido. Sempre que usar o ult, cheque o minimapa com frequência. Se o seu corpo estiver em perigo, use o ult novamente para voltar a controlá-lo. Invada a jungle inimiga o máximo possível. O fato de Hanzo conseguir passar por paredes é uma grande vantagem nesse momento. Durante as lutas, sempre foque nos inimigos que causam mais dano.
Melhores itens para Hanzo
Fantasma Escarlate
Custo: 2020
+30 de Ataque Físico +20% de Velocidade de Ataque +25% de Acerto Crítico Único Passivo: Frenesi. Acertos críticos aumentam a Velocidade de Ataque do herói em 30% e Taxa de Crítico em 5% por 2 segundos.
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Confronto sem Fim
Custo: 2470
+65 de Ataque Físico +25 de Regeneração de Mana +250 de vida +10% de Redução de Recarga +5% de Velocidade de Movimento +15% de Roubo de Vida Físico Único Passivo: Justiça Divina. Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico causará um adicional de 85% de Ataque Físico como Dano Verdadeiro. Este efeito tem uma recarga de 1.5 segundos. Único Passivo: Perseguir o Destino. Quando é ativada a Justiça Divina eleva 10% de velocidade de deslocamento própria.
Espada do Caçador de Demônios
Custo: 2180
+35 de Ataque Físico +25% de Velocidade de Ataque Único Passivo: Devorar. Ataque comum pode causar 9% da vida atual de dano físico adicional no alvo. Único Passivo: Devorar. Cada ataque básico concede Roubo de Vida por 3 segundos. Acumula até 5 vezes.
Fúria Guerreiro Selvagem
Custo: 2350
+65 de Ataque Físico +25% de Acerto Crítico Único: +40% de Dano de Acerto Crítico. Único Passivo: Condenar. Acertos críticos aumentam o Ataque Físico do herói em 5% por 2 segundos.
Foice da Corrosão
Custo: 2050
+50 de Ataque Físico +5% de Velocidade de Movimento +25% de Velocidade de Ataque Único Passivo: Corrosão. Ataques básicos possuem 50% de chance de causar lentidão de 40% no inimigo. Ataques de longa distância só causam 20% de lentidão. Único Passivo: Impulso. Ataques básicos aumentam a velocidade de ataque do herói em 8%. Acumula até 5 vezes e dura 3 segundos.
Sapatos Velocidade Relâmpago
Custo: 750
Único: +80 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Efeito Colateral. Causar ou levar dano diminui a velocidade de movimento em 40 pontos. Dura 5 segundos.