Nota: os números entre parênteses ao lado do nome dos Campeões indicam os seus custos.
Composição 1: Cibernéticos + Mestre das Lâminas
Campeões que formam a composição:
6 Cibernéticos: Fiora (1), Ekko (5), Leona (1), Lucian (2), Irelia (4) e Vi (3). 3 Mestres das Lâminas: Fiora (1), Shen (2) e Irelia (4). 2 Temporais: Ezreal (3) e Shen (2). 2 Blasters: Lucian (2) e Ezreal (3).
Breve descrição das sinergias da composição:
Origem Cibernética: com 6 Cibernéticos, todos aqueles que tenham ao menos 1 item obtêm uma boa quantidade extra de HP e Dano de Ataque. Classe Mestre das Lâminas: com 3 Mestres das Armas, há uma pequena chance de se executar dois ataques adicionais ao mesmo alvo, com o mesmo dano base e efeitos de ataque. Origem Temporal: com 2 Temporais, todos os aliados recebem um pequeno aumento de velocidade de ataque a cada 4 segundos. Classe Blaster: com 2 Blasters, os campeões da sinergia podem atacar três vezes adicionais a cada quatro ataques, com o mesmo dano e efeitos dos ataques básicos.
Estratégia da comp:
Composição 2: Estrela Negra
Campeões que formam a composição:
6 Estrelas Negras: Shaco (3), Xerath (5), Karma (3), Jhin (4), Lux (3) e Mordekaiser (2). 2 Celestiais: Ashe (3) e Lulu (5). 2 Místicos: Karma (3) e Lulu (5). 2 Feiticeiros: Lux (3) e Xerath (5).
Breve descrição das sinergias da composição:
Origem Estrela Negra: com 6 Estrelas Negras, cada vez que uma unidade dessa Origem morrer, os outros da mesma Origem recebem uma boa quantia bônus de dano físico e mágico. Origem Celestial: com 2 Celestiais, todos los aliados se curam em uma pequena porcentagem do dano aplicado a inimigos por ataques básicos e habilidades. Classe Místicos: com 2 Místicos, todos os aliados obtêm um pequeno bônus de resistência mágica. Classe Feiticeiros: com 2 Feiticeiros, todos os aliados obtêm um pequeno bônus de dano mágico.
Estratégia da comp:
Composição 3: Infiltrados + Pilotos Mech
Campeões que formam a composição:
4 Infiltrados: Fizz (4), Shaco (3), Kai’Sa (2) e Ekko (5). 3 Pilotos Mech: Annie (2), Rumble (3) e Fizz (4). 2 Valquírias: Kai’Sa (2) e Kayle (4). 2 Feiticeiros: Annie (2) e Lux (3).
Breve descrição das sinergias da composição:
Classe Infiltrados: com 4 Infiltrados, todas as unidades dessa Classe recebem um bônus de velocidade de ataque nos primeiros 6 segundos dos rounds. Esse bônus é aplicado novamente se um Infiltrado elimina uma unidade. Origem Pilotos Mech: com 3 Pilotos Mech em jogo, os três se juntam para formar um Super-Mech que combina a vida e os atributos dos 3 Campeões. Se eles possuírem itens, o Super-Mech utilizará 3 aleatórios (ou menos se os Campeões tiverem menos de 3 itens). Quando o Super-Mech é destruído, os Pilotos Mech continua lutando. Origem Valquírias: com 2 Valquírias em jogo, seus ataques sempre causarão dano crítico aos inimigos que estiverem abaixo de 50% de vida. Classe Feiticeiros: com 2 Feiticeiros, todos os aliados recebem um bônus de dano mágico.
Estratégia da comp:
Composição 4: Protetores + Místicos
Campeões que formam a composição:
4 Protetores: Xin Zhao (2), Jarvan IV (1), Neeko (3) e Rakan (2). 4 Místicos: Karma (3), Sona (2), Soraka (3) e Lulu (5). 3 Celestiais: Xin Zhao (2), Rakan (2) e Lulu (5).
Breve descrição das sinergias da composição:
Classe Protetores: com 4 Protetores, a unidade Protetora que lançar uma habilidade obtém um escudo que dura 4 segundos. A quantidade de pontos de vida do escudo é 1/3 da vida máxima do Protetor. Classe Místicos: com 4 Místicos, todos os aliados obtêm um grande bônus de resistência mágica. Origem Celestial: com 2 Celestiais, todos los aliados se curam em uma pequena porcentagem do dano aplicado a inimigos por ataques básicos e habilidades.
Estrategia da comp:
Composição 5: Temporais + Mestres das Lâminas
Campeões que formam a composição:
4 Temporais: Blitzcrank (2), Ezreal (3), Shen (2) e Thresh (5). 4 Mestres das Lâminas: Kayle (4), Irelia (4), Shen (2) e Xayah (1). 2 Valquírias: Kayle (4) e Miss Fortune (5). 2 Blasters: Ezreal (3) e Miss Fortune (5). 2 Manamantes: Irelia (4) e Thresh (5).
Breve descrição das sinergias das composição:
Origem Temporal: com 4 Temporais, todos os aliados recebem um grande aumento de velocidade de ataque a cada 4 segundos. Classe Mestre das Lâminas: com 3 Mestres das Lâminas, há uma pequena chance deles executarem dois ataques adicionais ao mesmo alvo, com o mesmo dano base e efeitos. Origem Valquírias: com 2 Valquírias e jogo, seus ataques sempre causarão dano crítico às unidades inimigas que estiverem com menos de 50% de vida. Classe Blaster: com 2 Blasters, os campeões da sinergia podem atacar três vezes adicionais a cada quatro ataques, com o mesmo dano e efeitos dos ataques básicos. Classe Manamantes: com 2 Manamantes em jogo, cada ataque a um inimigo aumenta o custo de lançamento de habilidades em 40%.
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