Confira abaixo a lista com todas as armas de Apex Legends!

Fuzis de assalto Fuzis de precisão Armas de atirador Metralhadoras leves Submetralhadoras Escopetas Pistolas

Fuzis de assalto

R-301

A R-301 é o melhor rifle de assalto do jogo. A arma é automática com características de submetralhadora, sendo o rifle de assalto mais fraco, mas é muito preciso e possui alta cadência de tiro. O baixo recuo da arma e alta velocidade dos disparos faz a R-301 ser muito boa em qualquer situação, inclusive longas distâncias. Quando equipada com coronha, o fuzil nem parece ter recuo. Nível: S

Havoc

A Havoc é um rifle de assalto muito bom, mas que varia totalmente conforme os acessórios equipados. A arma contém um certo delay antes de começar os disparos, mas quando começa sua cadência de tiro é alta e causa bom dano. A Havoc é a única arma compatível com dois hop-ups. O Seletor de disparo permite que você mude para um tiro único carregado que causa muito dano. O Turbocharger elimina o delay inicial dos tiros. A dica é levar os dois acessórios no inventário e equipá-los de acordo com a situação. Nível: B

Flatline

A Flatline é uma das armas mais equilibradas do jogo. Causa bom dano, é fácil de controlar e seu pente carrega muitas balas. Em geral é uma ótima arma, principalmente quando estiver equipada. Apesar de ser boa, não deixe de trocar a Flatline por uma R-301 quando tiver a chance. Nível: A

Hemlok

A Hemlok é um rifle do tipo “burst-fire”, disparando 3 tiros extremamente rápidos. Assim, se você for preciso, poderá causar muito dano de uma vez só. No entanto, após cada burst-fire existe um delay até você poder disparar de novo. Isso faz com que a Hemlok não seja a arma ideal para os combates frenéticos e movimentados de Apex Legends. Assim, é preferível que você mude para disparo único e clique o mais rápido possível nos oponentes. Nível: B

Fuzis de precisão

Kraber

A Kraber é a sniper mais forte do jogo e uma das duas armas lendárias de Apex Legends. A Kraber é capaz de matar com apenas um tiro (ela causa 250 de dano com headshots) e é a arma de maior alcance do jogo, com acessórios que permitem zooms de x6 à x10, possibilitando kills instantâneas de distâncias absurdas. Tirando os visores, a Kraber não é compatível com nenhum acessório. Nível: S

Longbow

A Longbow é uma sniper semiautomática mediana que só perde para a Kraber em dano. Sua cadência de tiro não é ruim, mas não chega à velocidade da Scout, por isso é melhor que seja usada somente em média à longa distância. A Longbow é compatível com um hop-up que aumenta o dano causado em headshots, sendo a melhor arma para grades distâncias, fora a Kraber. Nível: F

Sentinel

Sentinel é uma arma que entrega razoalvemente bem, não possuindo uma boa capacidade de mobilidade ou taxa de tiro. Mas possui um dano considerável, nada comparada com as outras duas acima, porém ainda é bastante respeitável. Contudo, a Sentinel pode ter um grande impacto com sua mecânica “Amped”, se o jogador decidir lutar em torno disso, provavelmente perceberá que esta é a chave para dominar essa arma. Nível: F

Rifle de Carga (Charge Rifle)

O Rifle de Carga é a arma mais estranha do jogo no momento. Assim que você clica, ele dispara uma sequência de 15 tiros MUITO rápidos, que causam 3 de dano cada e, logo em seguida, dispara um tiro carregado (sem necessidade de segurar o botão) que causa mais 45 de dano. Definitivamente uma mistura estranha. Apesar da arma parecer muito um rifle de assalto, ela é um rifle de precisão já que é extremamente fácil de acertar em longas distâncias, além de não sofrer redução de dano relacionado ao alcance. Assim, ela é capaz de causar 90 de dano facilmente ao longo da rajada. Apesar de ter o maior tempo de recarga do jogo, o Rifle de Carga, sem dúvida é uma das melhores (se não a mehor) armas de Apex Legends no momento. Sua precisão é digna de jogos como Fortnite ou Free Fire, em que os tiros são computados automaticamente ao clicar, e seu desempenho não diminui nem mesmo quando você está no ar. Nota: B

Armas de Atirador

G7 Scout

A Scout é a sniper com maior cadência de tiro, mas com menor dano. Sua velocidade faz com que seja a sniper mais versátil do jogo, podendo ser usada em média e até em curta distância. Além disso, a arma se beneficia muito com magazines estendidas. Apesar do dano muito baixo (você precisa acertar muitos tiros para causar o mesmo dano de uma Kraber ou Longbow, por exemplo), a versatilidade da Scout faz com que ela só perca para a Kraber. No entanto, considerando que a Scout é muito mais fácil de ser encontrada, a arma acaba sendo a sniper mais usada do jogo. Nível: S

TripleTake

A Triple Take é a pior sniper do jogo. A arma dispara três tiros, igual uma escopeta, que se espalham conforme voam até o alvo. Assim, por mais que a arma seja uma sniper, é uma opção ruim para longas distâncias, sendo mais útil em curtas e médias. Mesmo com o hop-up que aumenta seu dano, a Triple Take não melhora muito devido ao pequeno delay entre cada tiro. Além disso, a arma usa munição de energia, a mais difícil de encontrar. Nível: A

Repeater 30-30

Esse rifle repetidor de médio alcance será uma boa escolha se souber usá-la. Devido ao seu alcance, poderá usá-la como arma secundária. Mas, tome cuidado, pois a velocidade das balas é lenta e por conta disso, poderá errar seus alvos às vezes. Ao utilizar esta arma, a estratégia mais eficaz é manter seus inimigos a um intervalo moderado. Possuindo semelhanças com outras armas como o Longbow e o G7, devido a sua capacidade ofensiva e sua taxa de tiro, somado a isso ainda poderá fazer melhorias com alguns acessórios. Nível: F

Arco Composto Bocek (Bocek Compound Bow)

Uma arma de atirador de médio alcance e bastante original. Apesar da baixa taxa de tiro, o arco Bocek compensa em precisão, furtividade com alta mobilidade e um poder ofensivo considerável, considerando que se trata de um arco. As flechas voam rapidamente, precisas e com queda mínima. Causando mais dano quando o fio do arco é puxado totalmente, forçando os jogadores a sempre agirem dessa forma. O arco composto bocek apesar de possuir um manuseio lento, fará o jogador sofrer pouca ou nenhuma penalidade de movimento enquanto mira. Nível: F

Metralhadoras leves

Spitfire

Spitifire pode ser considerada a melhor arma dessa categoria, devido ao seu equilíbrio. Muita precisa possui um dano consideravelmente baixo (foi nerfado), mas é super fácil de controlar, do que a Devotion. A Spitfire possui um recuo forte nos primeiros tiros, mas depois se torna fácil o contole, sendo perfeita para os combates à média distância. Nível: S

Rampage LMG

A Rampage se tornou uma das armas mais populares em Apex Legends, desde que entrou no game, por conta da quantidade de dano que ela causa. Porém, com o passar das temporadas ela foi “nerfada” e chegou até ser removida, devido a um erro que descobriram ser permitido manter a arma carregada indefinidamente e assim, dizimando os inimigos facilmente numa partida. No entanto, a arma voltou, corrigiram o problema e reduziram o dano causado por ela. Devido a isso, somado à mudança para a fabricação e à reintrodução da Spitfire ao espólio do chão, a Rampage vem perdendo um pouco de sua popularidade, contudo a Rampage continua sendo uma arma ameaçadora e uma ótima escolha! Nível: B

Devotion

A Devotion é considerada por muitos jogadores como a melhor metralhadora, além de ser bem avaliada como a melhor arma do jogo. A cadência de tiro e dano são os pontos fortes da arma. O ponto fraco é que sem Turbocharger os disparos demoram a começar. Assim, se você ainda não tiver o hop-up, evite usar a Devotion em combates à curta distância. Outra pequena desvantagem é que a arma utiliza munição de energia, a mais difícil de se encontrar. Portanto, considerando a velocidade de disparado da arma, tenha cuidado para não ficar sem munição. Nível: B

L-Star

A L-Star é a metralhadora leve que entrou com a Temporada 2 do jogo. Tem altíssima cadência de tiro e é perfeita para manobras agressivas. No entanto, seu uso deve ser dosado uma vez que sua munição é exclusiva e a arma superaquece se disparar por muito tempo. Nível: C

Submetralhadoras

SM Volt

SM Volt é uma arma de dano consistente, mais fácil de controlar e baixo recuo, uma excelente escolha. Porém, ao mudar para a cápsula de suprimentos na última temporada, ficou ainda melhor. Esta arma é uma verdadeira ameaça a curta e média distância, além de possuir algumas skins bem coloridas e ótimas. Então, se você encontrar alguma SMG Volt na cápsula de suprimentos, nem pense duas vezes, pode pegá-la sem medo! Nível: S

C.A.R.

C.A.R. é similar ao que já existe na casa “R-99”, e por esse motivo muita gente parece não chamar tanta atenção. Porém, ela é realmente uma das submetralhadoras (SMGs) mais fortes do jogo, e não podemos exagerar o quão útil é a capacidade dela, no game de usar munição leve e pesada. Apex Legends é um jogo difícil de conseguir munição se comparar com outros jogos desse estilo, assim ter uma arma que usa munição leve e pesada é uma grande vantagem. Sendo assim, se encontrar uma C.A.R. no caminho, pode usá-la, pois encontrará sempre munição para ela. Nível: A

R-99

A R-99 é considerada ainda por muitos a melhor submetralhadora do jogo, pois apesar de causar pouco dano, dispara muito rápido. A R-99 é perfeita para curtas distâncias, boa para distâncias médias e ruim para longas devido ao forte recuo. No entanto, o padrão de recuo não é difícil e jogadores experientes com a arma costumam controlá-lo com facilidade. Nível: S

Prowler

A Prowler é uma submetralhadora do tipo “burst-fire”, disparando 5 tiros por vez. É uma boa arma, mas quanto equipada com o Seletor de disparo se torna uma das melhores do jogo. Quando equipada com o seletor, a arma é extremamente forte, rápida e precisa, sendo quase imbatível em médias distâncias. No entanto, tenha cuidado em basear seu jogo no Seletor de disparado. Muitos jogadores guardam a Prowler a partida inteira na esperança de achar o acessório, e acabam não pegando outras armas boas. Nível: B

Alternator

A Alternator causa bom dano para uma submetralhadora, mas dispara devagar e tem o recuo vertical muito forte. A Alternator possui uma recarga extremamente rápida e, quando combinada com magazine estendida, se torna muito versátil, mas dificilmente vencerá de uma metralhadora leve ou fuzil de assalto. Nível: B

Escopetas

Mastiff

A Mastiff é a melhor escopeta do jogo e uma das duas armas lendárias de Apex Legends. É absurdamente forte, podendo causar até 288 de dano em um único disparo (se todos as balas conectarem). Como escopeta, seu uso é limitado para curtas distâncias. Outra pequena desvantagem é a munição específica da arma, assim, o máximo de tiros que você poderá dar com a Mastiff é 20. Nível: S

Peacekeeper

A Peacekeeper também causa dano muito alto, mas é a escopeta mais lenta do jogo. Mesmo assim, a arma só perde para a Mastiff na categoria. Se você errar um tiro com a Peacekeeper, movimente-se o máximo que conseguir e tente novamente. Geralmente um tiro será suficiente para derrubar o oponente. A arma possui um hop-up que faz as balas se espalharem menos, ganhando assim mais precisão para combates à longa distância. Nível: S

EVA-8 Automática

A Eva-8 é a segunda escopeta mais rápida do jogo, mas seu dano nem se compara ao da Mastiff ou Peacekeeper. Deve ser usado em curta distância onde sua velocidade permite que o jogador se mova bastante enquanto continua atirando. Nível: C

Mozambique

A Mozambique é uma das piores armas do jogo. Até os desenvolvedores reconheceram isso. A arma só faz sentido no início do jogo enquanto você não encontrou uma melhor. Apesar de ser a escopeta mais rápida do jogo, seu dano é baixíssimo. No entanto, o ângulo em que as balas são disparadas é bem mais fechado, por isso a arma é viável em distâncias mais longas. Nível: C

Pistolas

Wingman

A Wingman é a melhor pistola do jogo. A arma é equivalente ao Canhão de mão de Fortnite ou a Desert Eagle de Counter Strike. Seu recuo é muito forte mas seu dano é mais ainda. Além disso, sua cadência de tiro não é tão baixa, sendo perfeitamente possível vencer duelos contra rifles de assalto e outras armas. A Wingman está entre as melhores armas do jogo. Mesmo com o recuo forte, não é difícil controlá-la e o seu dano compensa todos os defeitos. Ainda por cima, a arma é compatível com o hop-up que aumenta dano de headshots. Nível: S

RE-45

A RE-45 é uma pistola automática com altíssima cadência de tiro, mas difícil de controlar devido ao forte recuo vertical e horizontal. Se bem controlada, é extremamente forte em combates à curta distância. A RE-45 se beneficia muito de magazine estendida. Nível: C

P2020

A P2020 é a pistola padrão. Não possui nenhuma característica especial, sendo mediana em todos os atributos. Só é usada no início de partidas. Nota: F

Melhores armas classificadas por dano

Confira abaixo a lista completa de armas, organizada conforme o DPS (dano por segundo). Tenha em mente que a taxa de DPS considera que você acertou todos os tiros. Além disso, dano não é o único atributo do jogo. Para que uma arma seja considerada boa é necessário um equilíbrio entre todos os aspectos do equipamento, como precisão, dano, recuo, alcance, cadência de tiro etc. Última observação: o acessório Seletor de disparo permite que você modifique a forma de tiro de algumas armas. Assim, armas como a Prowler ou a Havoc ganham características novas e, basicamente, viram novas armas. Inclusive, muitos jogadores consideram que a Prowler equipada com Seletor de disparo é a melhor arma do jogo. Fique atento ao metagame! Você também pode querer ficar por dentrto dos seguintes assuntos:

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