Como sempre, usamos os valores fornecidos pelos criadores de Free Fire, listando as armas sem extras e presentes no modo Clássico e Ranqueado.
- UMP
Dano: 48 Taxa de tiro: 75 Recarregamento: 62 Pente: 30 munições Munição: balas de SMG
Vantagens: Arma comum e bem estável, a UMP é fácil de manobrar e com boa taxa de tiro. É uma das únicas SMGs que podem levar todos os extras, desde silenciador, empunhadura, carregador alongado, coronha e até mira. É uma arma equilibrada para seu papel.Devantagens: A UMP é, no entanto, uma SMG. Por isso, o seu dano não é dos melhores. Sem extras, a arma perde terreno para outras da mesma classe.
- M249
Dano: 57 Taxa de tiro: 59 Recarregamento: 48 Pente: 100 munições Munição: balas de AR
Vantagens: Essa é uma arma perfeita para jogar em squad ou duo graças a seu grande carregador e boa taxa de tiro. Usando ela com eficácia, você pode criar um fogo de cobertura enquanto os seus colegas rusham. Além disso, a M249 é muito eficaz por si só, em qualquer distância. Desvantagens: É uma arma rara, estando apenas disponível em drop. Seu pente é grande e certo, mas também demora muito para recarregar. Convém ser usada por um jogador experiente, com o dedo leve.
3. AK
Dano: 61 Taxa de tiro: 56 Recarregamento: 41 Pente: 30 munições Munição: balas de AR
Vantagens: Às vezes, a simplicidade é a melhor opção: a AK é fácil de pegar em qualquer ponto do mapa, sendo uma arma bem comum. O seu dano é bom e a taxa de tiro é bem rápida. No calor do momento, tudo o que importa é quebrar o inimigo. Para isso, nada melhor que esse clássico animal russo. Desvantagens: O recuo da AK é alto e, mesmo em curta distância, é preciso dominar bem a arma.
4.SCAR
Dano: 53 Taxa de tiro: 61 Recarregamento: 41 Pente: 30 munições Munição: balas de AR
Vantagens: É uma arma bem manejável, perfeita para os iniciantes e bastante comum. Sua taxa de tiro é ótima para um fuzil de assalto. Foi uma das primeiras armas de Free Fire e é, por isso, bem conhecida pela maioria dos jogadores. Desvantagens: O dano é relativamente pequeno.
5. P90
Dano: 48 Taxa de tiro: 75 Recarregamento: 48 Pente: 50 munições Munição: balas de SMG
Vantagens: Uma SMG perfeita para distância média e curta, com um pente grande e capaz de usar miras. A P90 é sempre uma boa escolha para o rushador. Às vezes. aquela quantidade de balas extra no pente salva você no 1x1 e vale muito a pena. Desvantagens: Sua taxa de tiro deveria ser mais alta, num meio termo entre a UMP e a MP38.
6. Groza
Dano: 61 Taxa de tiro: 56 Recarregamento: 48 Pente: 30 munições Munição: balas de AR
Vantagens: A melhor arma do jogo é boa para rushar. Bem, é boa para praticamente qualquer situação. No fundo, a Groza tem o dano alto da AK com a manejabilidade da SCAR, tornando-a muito eficaz para um bom ataque. Desvantagens: É uma arma rara.
7. M1014
Dano: 94 Taxa de tiro: 38 Recarregamento: 20 Pente: 6 munições Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: As escopetas são armas boas para rushar, simplesmente pelo fato do alto dano que causam. A M1014 é uma escopeta muito eficaz para esse fim e existe desde o primeiro momento em Free Fire, logo, todos os jogadores conhecem bem suas vantagens. Desvantagens: O tiro é poderoso mas a taxa de tiro é bem lenta. É necessário estar bem perto para pegar bem.
8. M1887
Dano: 170 Taxa de tiro: 0.45 Recarregamento: 20 Pente: 30 munições Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: A arma com maior dano de Free Fire é boa na curta distância. Com uma chumbada dupla, há poucos inimigos capazes de resistir ao impacto. Desvantagens: Essa arma leva apenas dois tiros, podendo forçar o jogador a trocar de arma bem rápido ou a recarregar num local protegido. É uma arma para jogadores experientes.
9. MP40
Dano: 48 Taxa de tiro: 83 Recarregamento: 48 Pente: 20 munições Munição: balas de SMG
Vantagens: Se gosta de largar chumbo em alta velocidade, essa arma foi feita para você. A MP40 é perfeita para combate a curta e média distância e, apesar de faltar dano a seu tiro, ela compensa com uma taxa de tiro absolutamente insana. Desvantagens: Uma taxa de tiro alta gasta muitas munições e, por isso, poderá ficar sem balas num momento chave.
10. SPAS12
Dano: 97 Taxa de tiro: 42 Recarregamento: 34 Pente: 5 munições Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: Essa escopeta é que tem maior carregador, apesar do dano ser igual a M1014. Isso permite mais tiros seguidos, sem ser necessário recarregar. Nas mãos de um bom jogador com noção de jogo e distância é uma arma letal. Desvantagens: Os tiros precisam ser feitos no momento certo, ou acabará perdendo sua oportunidade. Apresente as desvantagens normais de qualquer escopeta. Agora que você já se inspirou para rushar, aprenda outra mecânica essencial de Free Fire que é fazer loot rapidamente. Ficou curioso com as armas que listamos? Descubra mais detalhes sobre todas as armas de Free Fire.